Главная » Новости » Project Amethyst: как Sony и AMD вместе формируют будущее PlayStation 6

Project Amethyst: как Sony и AMD вместе формируют будущее PlayStation 6

by texno.org
0 коммент 19 просмотров

Марк Черни и AMD готовят не просто очередное обновление железа, а настоящий сдвиг парадигмы. Их совместный проект Project Amethyst может стать фундаментом для будущих консолей вроде PlayStation 6 и задать новое направление всей индустрии. Но как сам Черни честно признаёт, реальное влияние этих технологий станет ясно только тогда, когда разработчики начнут использовать их на практике.

Project Amethyst: как Sony и AMD вместе формируют будущее PlayStation 6

На этой неделе Sony Interactive Entertainment и AMD показали новое видео — всего девять минут, но за ним кроется целая философия. В нём Черни и Джек Хуйн из AMD представили три ключевые инновации: Neural Arrays (нейронные массивы), Radiance Cores (ядра излучения) и Universal Compression (универсальное сжатие). Все они пока существуют только в виде симуляций, но если заработают так, как обещают — нас ждёт новая эпоха в графике и производительности консолей.

В интервью Digital Foundry Марк Черни объяснил, что Project Amethyst — это не просто новое железо, а изменение подхода Sony к сотрудничеству с AMD. Если раньше PlayStation разрабатывала кастомные решения исключительно под свои нужды, то теперь ставка делается на совместную разработку с AMD по их общему технологическому плану. Это значит, что будущие консоли будут ближе по архитектуре к ПК и ноутбукам, а значит — и новые функции будут быстрее адаптироваться под разные платформы. По словам Черни, именно в этом и заключается настоящая революция: «Мы больше не строим изолированную экосистему, а создаём технологии, которые будут работать повсюду. Это даст огромный импульс всей индустрии».

Однако Черни не спешит делать громкие заявления. Он подчёркивает, что потенциал таких функций, как Universal Compression и Radiance Cores, можно будет оценить только после появления реальных прототипов у студий. «Мы уверены, что результат будет впечатляющим, но пока невозможно измерить, насколько именно», — отметил он. Особенно много надежд возлагается на Universal Compression — ведь прирост пропускной способности памяти от поколения к поколению становится всё сложнее. Эта технология может радикально оптимизировать работу с данными, ускоряя машинное обучение и улучшая работу таких сетей, как FSR и PSSR, которые используют карты признаков в памяти.

Radiance Cores — это, по сути, шаг AMD в сторону выделенных блоков для трассировки лучей, аналогичных тем, что делает NVIDIA. Они позволят добиться куда более реалистичного освещения, отражений и глобального освещения сцен. Но, как справедливо замечает Черни, их ценность покажет лишь практика: «Пока мы не дадим их разработчикам, мы не поймём, насколько они смогут поднять уровень своих движков».

Идеология следующей консоли Sony очевидна — ставка на машинное обучение и трассировку лучей, а не на традиционную растеризацию. По слухам, PlayStation 6 покажет 6–12-кратный рост в ray tracing при сравнительно умеренном (2,5–3x) росте классической графики. Это символ перехода к «умной производительности»: меньше грубой силы, больше вычислительной изобретательности.

Universal Compression также отражает новую реальность — рост объёмов данных и сложности игр. Когда каждое поколение требует всё больше памяти, именно оптимизация становится ключом к прогрессу. И если Sony и AMD действительно смогут предложить прорывное решение, это будет не просто улучшение графики — это новая глава в архитектуре игровых систем.

Сейчас все эти технологии существуют лишь на уровне эмуляции, но видение, которое стоит за ними, впечатляет. Если Project Amethyst станет основой PlayStation 6, то это может быть первая консоль, построенная вокруг искусственного интеллекта и машинного восприятия. Как сказал Черни, «всё дело не в том, насколько быстро работает железо — а в том, насколько умно оно умеет думать».

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий