
Первый в мире университетский курс по GTA: как видеоигры помогают понять историю США
20 января 2026 года в Университете Теннесси стартует уникальный курс под названием «Grand Theft America: История США с 1980 года через призму видеоигр GTA». Это первый в мире курс по истории, основанный на франшизе Grand Theft Auto. Его автор и преподаватель — профессор истории Тор Олссон, уже известный смелыми экспериментами в преподавании. Ранее он создал курс по Red Dead Redemption, который вызвал бурные обсуждения и вылился в книгу Red Dead’s History, озвученную актёром Роджером Кларком (Артур Морган в RDR2).
На этот раз Олссон решил обратиться к куда более противоречивой серии. Несмотря на то, что GTA 6 задерживается до мая 2026 года, курс запускается вовремя. Для профессора это принципиально: видеоигры давно перестали быть просто развлечением, они стали культурным феноменом, формирующим представления о реальном мире. Если рок-н-ролл и телевидение когда-то стали частью академической программы, то почему не GTA?
Зачем именно GTA?
На первый взгляд кажется, что курс по GTA — это способ заманить студентов. Но Олссон подчёркивает: это не маркетинговая уловка. Его цель — показать, что игры, которыми увлекается молодёжь, содержат в себе богатый материал для анализа. Игроки, часами бродившие по Лос-Сантосу или Либерти-Сити, уже взаимодействуют с социальной сатирой, пусть и не всегда осознают это. Задача преподавателя — превратить это в осмысленный разговор о политике, экономике, культуре и неравенстве.
В отличие от Red Dead Redemption, где исторический контекст очевиден, GTA кажется слишком современным. Но франшиза существует почти 30 лет и охватывает разные эпохи: Vice City отражает дух 80-х, San Andreas переносит нас в начало 90-х, GTA IV показывает Америку после 11 сентября, а GTA V высмеивает эпоху финансового кризиса. В совокупности это своеобразная хроника, хоть и сатирическая, американской жизни с 1980 года.
Америка после 1980 года
Олссон отмечает, что период с 1980-х до наших дней — это особая, цельная эпоха. За эти десятилетия страна изменилась кардинально: выросло социальное неравенство, изменился медийный ландшафт, возросла роль иммиграции, а число заключённых увеличилось в несколько раз. Сегодняшняя Америка мало похожа на ту, что была 45 лет назад. Используя GTA как отправную точку, студенты смогут понять, как именно страна пришла к нынешнему состоянию.
Например, цифровые порты Лос-Сантоса или Либерти-Сити — это не просто декорации. Они позволяют обсудить реальное значение контейнерных перевозок, глобализацию и упадок американской промышленности. А внутриигровое радио — удобный повод для разговора о том, как из сбалансированного медиа-пространства США перешли к поляризованным телеканалам и ток-шоу.
Сатира и реальность
GTA далеко не идеально показывает Америку. В её мире господствуют насилие и преступность, женщины сведены к клише, а пригороды и повседневная жизнь почти отсутствуют. Но именно преувеличения позволяют обсуждать стереотипы и опасные культурные шаблоны. Когда же пародия совпадает с реальностью — эффект становится ещё сильнее.
Так, в GTA V радиостанции отражают рост политической поляризации в США, связанный с отменой «доктрины справедливости» Рейганом. А сюжет San Andreas, кульминацией которого становятся массовые беспорядки после оправдания коррумпированных полицейских, напрямую отсылает к Лос-Анджелесским событиям 1992 года.
Как учить через сюжет игр
Особое внимание профессор уделяет San Andreas. История Карла «Си-Джея» Джонсона, сталкивающегося с наркоторговлей, полицейским произволом и уличными беспорядками, даёт возможность объяснить студентам причины реальных протестов 1992 года. За кадром остаются такие факторы, как «война с наркотиками», структурный расизм и экономический кризис. В аудитории всё это станет частью обсуждения.
Поп-культура как инструмент образования
Курсы, основанные на массовой культуре, уже давно не редкость. Полвека назад никто не поверил бы в «историю рок-н-ролла» в университете, а сегодня это обычное явление. Видеоигры движутся тем же путём. И хотя GTA известна своей жестокостью и цинизмом, Олссон делает акцент не на скандальных сценах, а на тех аспектах, которые позволяют понять американские противоречия.
Он подчёркивает, что курс носит серьёзный характер. Лекции будут посвящены сложным вопросам: расизму, социальному расслоению, роли СМИ и политике. И хотя игра служит лишь рамкой, итогом должно стать понимание того, что насилие в обществе не решает проблем, а лишь отражает разобщённость, которую выгодно поддерживать определённым силам.
Обязательно ли играть?
К удивлению многих студентов, играть в GTA на курсе не придётся. Профессор сам демонстрирует видеоролики и кадры, включая короткие игровые сессии на лекциях. Задачи по знанию деталей сюжета или персонажей не будет. Главное — анализировать исторический контекст.
Что насчёт GTA 6?
Изначально Олссон планировал включить GTA 6 в программу первого семестра, но перенос релиза помешал этим планам. Профессор шутит, что надеется хотя бы избежать совпадения даты выхода с экзаменами. Однако материала и без того хватает — более чем двух десятков лет истории франшизы достаточно для полноценного курса. В будущем GTA 6 наверняка станет частью занятий.
Rockstar и её уникальность
Почему именно Rockstar? По мнению Олссона, мало кто из разработчиков игр уделяет столько внимания деталям и одновременно социальной критике. Будь то L.A. Noire, Red Dead Redemption или GTA, их проекты всегда стремятся сказать что-то о самой Америке — иногда удачно, иногда спорно, но всегда с амбициями. Для историка это ценный материал.
Взгляд в будущее
Тем, кто не сможет попасть на курс, профессор обещает делиться материалами в соцсетях и даже задумывается о новой книге — аналогичной своей работе по Red Dead Redemption. Возможно, и в этот раз найдётся «идеальный голос» для аудиоверсии. Но пока университет Теннесси станет площадкой, где видеоигра превращается в инструмент для изучения истории, а студенты смогут взглянуть на знакомые пиксельные улицы совсем по-другому.
Считаете ли вы это прогрессом в образовании или признаком кризиса — факт остаётся фактом: GTA стала частью академического дискурса. И, возможно, именно через виртуальные города Rockstar новое поколение студентов лучше поймёт прошлое и настоящее своей страны.