MindsEye — долгожданный дебют студии Build a Rocket Boy, возглавляемой легендарным продюсером Grand Theft Auto Лесли Бензиcом, — стал одной из самых громких неудач 2025 года. То, что должно было стать новым прорывом в жанре открытого мира, превратилось в хаос, обвинения в токсичном руководстве и разоблачения со стороны самих разработчиков. Когда-то обещавшая «революцию в геймдеве» студия теперь оказалась в центре скандала и потеряла доверие и игроков, и собственных сотрудников.

Когда о Build a Rocket Boy только заговорили, индустрия замерла в ожидании. Бензиc, один из главных творцов GTA V, собрал команду ветеранов и инвесторов, обеспечив студию финансированием на сумму более 110 миллионов долларов. Вокруг проекта MindsEye царила атмосфера почти религиозного ожидания: журналисты говорили о «новом GTA», а поклонники мечтали о революционном опыте. Но чем ближе был релиз, тем больше становилось тревожных сигналов.
Продвижение игры шло сумбурно. Трейлеры ничего толком не показывали, детали сюжета и геймплея держались в секрете, а за пару недель до выхода компанию внезапно покинули два топ-менеджера. Вскоре после этого в сеть попали первые физические копии игры — и геймеры ужаснулись: баги, зависания, неработающие миссии и общая «сырость». Обещанный «день первый патч» ничего не исправил, и студия лишь опубликовала слезное заявление о том, что ей «больно за произошедшее». Игроки же требовали возврат денег, а Sony начала принимать рефанды на PlayStation.
Лесли Бензиc попытался снять с себя ответственность, заявив, что игру «саботировали» внутренние и внешние силы — но после этого ситуация только ухудшилась. Компания объявила о массовых увольнениях, а издания сообщили, что провал MindsEye может вынудить издателя IO Interactive (создателей Hitman) свернуть свой издательский бизнес. В ответ на это 93 бывших и нынешних сотрудника Build a Rocket Boy выпустили открытое письмо, где прямо обвинили руководство студии в некомпетентности и неуважении к людям.
Письмо, опубликованное совместно с профсоюзом Independent Workers of Great Britain (IWGB), начинается с жестких слов: «Вы ожидали от нас подчинения любым вашим прихотям, а тех, кто не соглашался, вы просто выгоняли. Более половины сотрудников в Великобритании — примерно 150 человек — потеряли работу, потому что вы игнорировали опыт своей команды и превратили запуск игры в катастрофу десятилетия».
Авторы письма описывают атмосферу постоянного выгорания, страха и бесконечных переработок. Они обвиняют руководство в «отсутствии прозрачности и коммуникации», «невыносимых переработках» и «позорной организации увольнений». «Мы жили в тревоге, теряли здоровье и силы, видя, как рушится проект, которому мы отдали годы жизни», — говорится в обращении. Разработчики требуют публичных извинений, справедливых выплат увольняемым, признания профсоюза IWGB и независимого контроля над будущими кадровыми решениями. «BARB нужно меняться. Руководители должны отойти в сторону и позволить специалистам самим определить курс компании», — подытожили они.
История Build a Rocket Boy стала классическим примером того, как амбиции и эго могут разрушить даже самые перспективные начинания. По словам бывших сотрудников, внутри студии царила атмосфера хаоса, а лозунги про «семейные отношения» звучали как издевка. «Когда начальство говорит, что мы семья — жди беды», — вспоминает один из уволенных инженеров. Другие рассказывают, что все решения принимались сверху, без обсуждения, а реальных планов и приоритетов просто не было. В итоге проект, обещавший инновации, превратился в продукт, созданный под давлением и страхом.
Сегодня MindsEye сравнивают с самыми провальными релизами в истории индустрии — вроде Anthem или Babylon’s Fall. Но, в отличие от них, у Build a Rocket Boy нет ни устойчивой фанбазы, ни ресурсов для восстановления. Многие аналитики считают, что студия не переживет этот кризис. Даже если она выстоит, восстановить репутацию будет куда труднее, чем починить тысячи багов, оставшихся в игре.
Этот случай стал напоминанием для всей индустрии: никакие миллионы и громкие имена не спасут проект, если люди, стоящие у руля, не уважают своих сотрудников. Build a Rocket Boy еще может выжить, но доверие, которое она потеряла, не вернуть ни патчами, ни извинениями.