Главная » Новости » World of Warcraft не выйдет на консолях: Blizzard остаётся верна ПК

World of Warcraft не выйдет на консолях: Blizzard остаётся верна ПК

by texno.org
0 коммент 7 просмотров

На протяжении более двух десятилетий фанаты World of Warcraft не перестают гадать: а не появится ли легендарная MMORPG когда-нибудь на консолях? После покупки Activision Blizzard компанией Microsoft слухи усилились, особенно когда вице-президент франшизы Холли Лонгдейл признала, что обсуждения действительно велись. Но на днях директор игры Ион Хаззикостас чётко заявил — никаких консольных планов нет, а грядущие изменения в дополнении Midnight не имеют к этому отношения.

World of Warcraft не выйдет на консолях: Blizzard остаётся верна ПК

В подкасте Unshackled Fury Хаззикостас прямо сказал: если бы Blizzard действительно готовила консольную версию, об этом уже сообщили бы официально. «Если бы мы работали над тем, чтобы перенести World of Warcraft на консоли, мы бы просто сказали об этом. А пока наш фокус остаётся на ПК», — подчеркнул он. По словам разработчика, изменения в Midnight направлены не на адаптацию под геймпады, а на повышение доступности и понятности для новичков, без потери глубины для ветеранов.

Blizzard всегда придерживалась философии «легко начать, невозможно мастерски овладеть». Поэтому упрощение интерфейса, обновлённые обучающие механики и новые настройки — это не подготовка к консольному релизу, а стремление сделать старт менее болезненным для новых игроков. Ведь WoW — это сложная экосистема со множеством умений, макросов, интерфейсных модификаций и реактивных решений, которые сложно втиснуть в рамки 12 кнопок геймпада.

«Многие изменения в Midnight касаются не платформы, а удобства входа в игру. World of Warcraft всегда была глубокой, но мы хотим, чтобы учиться в неё играть было проще», — отметил Хаззикостас.

Те, кто уже пробовал альфу Midnight, подтверждают: даже с обновлённой системой интерфейсов и кастомизаций управление геймпадом остаётся неудобным. В отличие от Final Fantasy XIV или The Elder Scrolls Online, где архитектура способностей и интерфейса изначально разрабатывалась с учётом консолей, WoW всё ещё живёт по законам клавиатуры и мыши. Чтобы портировать её без ущерба геймплею, Blizzard пришлось бы переработать почти все основы: боевую систему, UI, автонаведение, приоритеты способностей и сетевые алгоритмы PvP-баланса.

Сообщество видит это сходным образом. Один игрок поделился, что пробовал запустить другую MMO на портативной консоли и назвал это «мучением». Другие шутят, что проще купить за 1000 рублей складной столик и играть с клавиатурой прямо с дивана, чем страдать от ограничений геймпада. Ведь WoW держится не на графике, а на точности и скорости реакции, и именно поэтому миллионы продолжают выбирать ПК.

Конечно, время и технологии меняются, и разговор о консольной версии может всплыть снова — особенно теперь, когда Microsoft и Blizzard под одной крышей. Но пока Midnight — это история о доступности, а не о новом формате. Если в будущем планы действительно изменятся, Blizzard не станет это скрывать.

Дата выхода World of Warcraft: Midnight пока не объявлена, но слухи намекают на февраль 2026 года. До тех пор фанатам остаётся ждать, обсуждать и надеяться, что следующий шаг разработчиков сохранит дух игры, который сделал WoW легендой жанра.

Что потребовалось бы для консольной версии WoW

  • Серьёзное упрощение или объединение способностей под схему геймпада.
  • Полностью новый интерфейс с круговыми меню и адаптивным наведением.
  • Баланс PvP с учётом задержек ввода и разницы в точности управления.
  • Переосмысление системы рейдов и мификов под меньшую точность прицела.

До тех пор лучший способ играть «на диване» — купить маленький столик и остаться верным клавиатуре.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий