Intel XeSS 2.1 теперь работает с видеокартами NVIDIA и AMD
Intel официально открыла доступ к своим технологиям XeSS 2.1 для владельцев видеокарт NVIDIA, AMD и Qualcomm. Обновлённый SDK добавляет поддержку генерации кадров и низкой задержки (Xe Low Latency) даже для не-Intel GPU — это серьёзный шаг вперёд в борьбе с DLSS от NVIDIA и FSR от AMD.
XeSS 2.1 требует совместимости с Shader Model 6.4, а функция XeLL будет работать только в связке с генерацией кадров — отдельно она не поддерживается. Помимо этого, SDK получил улучшения в работе с Vulkan API, стабильности и обработке ошибок, что порадует как разработчиков, так и геймеров.
По качеству картинки и производительности XeSS 2 уже догоняет (а местами и перегоняет) FSR 4 и DLSS 4. В основе технологии лежат XMX-ускоренные AI-модели, способные давать заметный прирост FPS без сильной потери качества изображения.
Но несмотря на достижения, индустрия всё ещё сталкивается с проблемой совместимости. Многие геймеры и разработчики мечтают о едином открытом решении, где Intel, AMD и даже NVIDIA объединились бы в поддержку универсального AI-интерфейса. Пока это выглядит как фантастика, но сам факт выхода XeSS 2.1 для сторонних GPU — шаг в нужном направлении.
Сегодня XeSS поддерживается уже более чем в 200 играх, а XeSS 2 — в 20+ проектах. Обновлённый SDK упростит интеграцию технологии в новые игры и откроет её для более широкой аудитории. Особенно актуально это для тех, у кого старые Radeon или GeForce — теперь они могут получить вторую жизнь.
И хотя DLSS всё ещё лидирует благодаря режиму MFG и трансформерным AI-моделям, XeSS 2.1 от Intel стал достойной альтернативой, особенно в условиях, когда FSR часто даёт мыльную картинку, особенно в играх на Unreal Engine 5.