Главная » Новости » Хидео Кодзима видит будущее игр в совместном творчестве с ИИ

Хидео Кодзима видит будущее игр в совместном творчестве с ИИ

by texno.org
0 коммент 6 просмотров

Хидео Кодзима, легендарный создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, снова оказался на передовой технологических перемен. В коротком видео, опубликованном Wired Japan, геймдизайнер рассказал о том, как он видит использование искусственного интеллекта в будущем геймдева. По его словам, ИИ — не враг и не бездушная замена, а скорее друг и соавтор, с которым можно идти «на шаг впереди» времени.

Хидео Кодзима видит будущее игр в совместном творчестве с ИИ

Кодзима отметил, что многие воспринимают ИИ как инструмент для генерации идей или сокращения ручной работы, но он сам смотрит на него как на партнёра. «Я по-прежнему буду отвечать за креативную часть, а ИИ пусть берёт на себя рутину. Это снизит издержки и ускорит производство», — объяснил он. Такой подход особенно актуален сегодня, когда создание крупных игр может занимать по пять лет и обходиться в сотни миллионов долларов. При этом конкуренция усиливается, и каждый год индустрия требует всё больше ресурсов, идей и времени.

Позиция Кодзимы далека от идеологических споров вокруг ИИ. Он не относится к лагерю тех, кто боится «машинного вторжения», но и не идеализирует технологию. Для него это просто инструмент, который может помочь творцу раскрыться, если использовать его с умом. Разработка игр давно страдает от переработок и задержек релизов, и автоматизация рутинных задач — вроде тестирования или подготовки графики — может стать реальным спасением для студий, не убивая при этом человеческий креатив. В то же время Кодзима признаёт, что зависимость от ИИ несёт риски: если разработчики перестанут думать сами, исчезнет та самая индивидуальность, за которую игроки ценят авторские проекты.

Этот прагматичный взгляд вписывается в философию, которой Кодзима придерживается всю карьеру. Он всегда стремился к границе между искусством и технологией — будь то кинематографичность Metal Gear или атмосфера Death Stranding. Сейчас его студия работает сразу над несколькими проектами: ужастиком OD для Xbox, шпионским экшеном Physint для PlayStation и AR-проектом с Niantic, вдохновлённым Death Stranding. Кроме того, во вселенной франшизы планируются анимационный и игровое киноадаптации.

Однако на горизонте встают новые вопросы: кому будет принадлежать контент, созданный с помощью ИИ? Что, если десятки студий начнут использовать одни и те же модели, и игры станут похожи как близнецы? Юридические баталии и этические дилеммы уже стучатся в двери индустрии. Кодзима, кажется, осознаёт эти риски и намерен использовать ИИ не для упрощения творчества, а для его расширения.

В конечном счёте, его философия проста: человек и машина должны учиться создавать вместе. Когда воображение художника соединяется с точностью алгоритма, рождается не угроза, а новая форма искусства — искусство будущего.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий