Хидео Кодзима, легендарный создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, снова оказался на передовой технологических перемен. В коротком видео, опубликованном Wired Japan, геймдизайнер рассказал о том, как он видит использование искусственного интеллекта в будущем геймдева. По его словам, ИИ — не враг и не бездушная замена, а скорее друг и соавтор, с которым можно идти «на шаг впереди» времени.

Кодзима отметил, что многие воспринимают ИИ как инструмент для генерации идей или сокращения ручной работы, но он сам смотрит на него как на партнёра. «Я по-прежнему буду отвечать за креативную часть, а ИИ пусть берёт на себя рутину. Это снизит издержки и ускорит производство», — объяснил он. Такой подход особенно актуален сегодня, когда создание крупных игр может занимать по пять лет и обходиться в сотни миллионов долларов. При этом конкуренция усиливается, и каждый год индустрия требует всё больше ресурсов, идей и времени.
Позиция Кодзимы далека от идеологических споров вокруг ИИ. Он не относится к лагерю тех, кто боится «машинного вторжения», но и не идеализирует технологию. Для него это просто инструмент, который может помочь творцу раскрыться, если использовать его с умом. Разработка игр давно страдает от переработок и задержек релизов, и автоматизация рутинных задач — вроде тестирования или подготовки графики — может стать реальным спасением для студий, не убивая при этом человеческий креатив. В то же время Кодзима признаёт, что зависимость от ИИ несёт риски: если разработчики перестанут думать сами, исчезнет та самая индивидуальность, за которую игроки ценят авторские проекты.
Этот прагматичный взгляд вписывается в философию, которой Кодзима придерживается всю карьеру. Он всегда стремился к границе между искусством и технологией — будь то кинематографичность Metal Gear или атмосфера Death Stranding. Сейчас его студия работает сразу над несколькими проектами: ужастиком OD для Xbox, шпионским экшеном Physint для PlayStation и AR-проектом с Niantic, вдохновлённым Death Stranding. Кроме того, во вселенной франшизы планируются анимационный и игровое киноадаптации.
Однако на горизонте встают новые вопросы: кому будет принадлежать контент, созданный с помощью ИИ? Что, если десятки студий начнут использовать одни и те же модели, и игры станут похожи как близнецы? Юридические баталии и этические дилеммы уже стучатся в двери индустрии. Кодзима, кажется, осознаёт эти риски и намерен использовать ИИ не для упрощения творчества, а для его расширения.
В конечном счёте, его философия проста: человек и машина должны учиться создавать вместе. Когда воображение художника соединяется с точностью алгоритма, рождается не угроза, а новая форма искусства — искусство будущего.