Главная » Новости » Почему Helldivers 2 на ПК занимает 150 ГБ — объяснение Arrowhead

Почему Helldivers 2 на ПК занимает 150 ГБ — объяснение Arrowhead

by texno.org
0 коммент 3 просмотров

Helldivers 2 завоевала армию фанатов благодаря бешеному кооперативному экшену и сатирическому взгляду на «галактическую демократию», но последнее время в центре обсуждений оказалось совсем не это. Игроки недоумевают: почему на ПК игра занимает целых 150 ГБ — втрое больше, чем на консоли? Студия Arrowhead решила раскрыть карты и объяснить ситуацию, предупредив: простого решения здесь нет.

Почему Helldivers 2 на ПК занимает 150 ГБ — объяснение Arrowhead

Заместитель техдиректора студии Брендан Армстронг опубликовал пост на Steam, где подробно рассказал о «техническом здоровье» проекта. Он признал, что вопрос с размером инсталляции стал «горячей темой» и пояснил, что большая часть объёма связана с намеренным дублированием данных. Этот метод кажется устаревшим и неэффективным, но он необходим для поддержки игроков, которые до сих пор запускают игру с механических жёстких дисков (HDD).

Почему дублируются файлы

Армстронг объяснил разницу между HDD и SSD. Механический диск хранит данные на вращающихся пластинах, а считывающая головка должна перемещаться, чтобы найти нужный фрагмент. Это вызывает задержки при загрузке. Если объекты уровня — деревья, скалы, здания, звуки — разбросаны по всему диску, головка будет «прыгать» туда-сюда, и загрузка займёт вечность. Чтобы этого избежать, разработчики копируют одни и те же файлы (например, текстуры или эффекты) и раскладывают их ближе к тем данным, с которыми они связаны. Так игра загружается быстрее даже на медленных носителях.

На SSD проблема исчезает: флеш-память не имеет подвижных частей, задержек почти нет. Поэтому консольные версии, где SSD — обязательное требование, не нуждаются в лишних копиях. Но на ПК всё сложнее: по оценкам Arrowhead, около 12% игроков до сих пор используют HDD. И если хотя бы один участник отряда загружается медленно, то вся команда ждёт его. Именно поэтому студия решила перестраховаться и включить дублирование для всех.

Дискуссия среди игроков

Аргументы разработчиков вызвали бурю эмоций. Одни геймеры считают, что забота о старом железе идёт в ущерб остальным, у кого SSD давно стали стандартом. Другие обвиняют студию в том, что объяснение с «оптимизацией под HDD» больше похоже на красивую отговорку: мол, сами не сумели оптимизировать игру, а теперь валят всё на устаревшие технологии. Скептики напоминают, что простое дублирование файлов в папке вовсе не гарантирует их физической близости на диске, а значит, эффект может быть сомнительным.

Тем не менее факт остаётся фактом: несмотря на размер, Helldivers 2 загружается и запускается удивительно быстро, что многие признают как сильную сторону оптимизации.

Что будет дальше

Армстронг отметил, что команда уже начала «чистку» от ненужных ассетов и очевидного мусора. В ближайших патчах размер может немного уменьшиться, но эти изменения игроки вряд ли заметят — новые обновления съедят освобождённое место. В долгосрочной перспективе студия планирует внедрить новые алгоритмы работы движка, чтобы не загружать в память лишние данные, а также изучает возможность сжатия и методов де-дупликации, похожих на те, что используются на консолях. Но разработчики честно предупреждают: такие решения рискованны, они могут ударить по времени загрузки, что критично для динамики боя.

Голоса сообщества

Игроки разделились. Для кого-то 150 ГБ — вообще не проблема: современные диски стоят дёшево, а скорость интернета позволяет быстро качать такие объёмы. Другие указывают, что на ноутбуках и портативных устройствах типа Steam Deck каждый гигабайт на вес золота, и такие размеры превращаются в реальную головную боль. Звучат предложения разделить установку: сделать «SSD-версию» поменьше и «HDD-версию» потолще, как это уже реализовано в некоторых проектах с опциональными пакетами высококачественных текстур.

Есть и курьёзные случаи: часть игроков сознательно продолжает ставить игры на огромные HDD — например, на 18-терабайтные накопители. Для них 150 ГБ — капля в море. Но большинство всё же хотят больше гибкости: возможность отказаться от ненужных 4K-текстур, скачать облегчённую версию или выбирать комплектацию под свой ПК. В пример приводят Diablo IV, где можно скачать игру в «урезанном» варианте или добавить тяжёлый hi-res пакет по желанию.

Итог

Arrowhead честно признаётся: лёгких решений нет. Но команда будет искать баланс между временем загрузки и размером клиента. Пока что Helldivers 2 остаётся тяжеловесом на диске, иронично следуя своей философии: «никто не остаётся позади» — даже игроки с шумными жёсткими дисками.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий