Halo: Campaign Evolved стала символом конца эпохи эксклюзивов Xbox. Иронично, что именно эта игра, с которой Microsoft когда-то начала свой путь в индустрии консолей, теперь выходит на PlayStation 5. Ремейк легендарной кампании 2001 года на движке Unreal Engine 5 появится в 2026 году сразу на трёх платформах — ПК, Xbox Series X|S и, впервые в истории, на PS5. Для одних это шок, для других — логичный шаг, ведь мир игр давно движется к мультиплатформенности.

Новая версия — не просто ремастер. Это полное переосмысление классики. Разработчики переработали освещение, поведение врагов, катсцены и добавили трёхмиссионный пролог, связывающий события оригинала с Halo: Reach. Главная фишка — кроссплатформенный кооператив: теперь владельцы PlayStation, Xbox и ПК смогут пройти кампанию вместе. Когда-то символ противостояния между консолями, Halo становится игрой, объединяющей поколения игроков.
Заявление о том, что «это последний гвоздь в гроб Xbox-эксклюзивов», звучит как преувеличение, но в действительности отражает суть происходящего. Президент Xbox Сара Бонд недавно назвала идею эксклюзивности «устаревшей», и теперь Microsoft демонстрирует это на деле. Уже сейчас компания активно выпускает свои проекты на других платформах — от Hi-Fi Rush до Sea of Thieves — и Halo лишь укрепляет эту стратегию. Xbox превращается из устройства в экосистему, где главное — не консоль, а сам игрок.
Экономическая логика очевидна. По данным Bloomberg, Microsoft требует от своих игровых студий поддерживать маржинальность на уровне 30%, что выше среднерыночных показателей. Чтобы достичь таких целей, компании приходится выходить за рамки привычных платформ. Чем шире аудитория — тем выше продажи, подписки и узнаваемость бренда. Halo на PlayStation — не измена фанатам, а рациональное решение, продиктованное реалиями рынка.
Эту тенденцию предсказали многие. Бывший президент Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден ещё в 2023 году говорил, что эксклюзивы становятся «ахиллесовой пятой» при бюджете свыше 200 миллионов долларов. Он ссылался на успех Helldivers 2, которая взорвала рынок благодаря одновременному релизу на PlayStation и ПК. «Нужно расширять воронку, чтобы привлечь больше людей, — говорил он. — Даже если 95% ничего не потратят, те 5%, кто заплатит, и составят бизнес». Его слова актуальны и для одиночных игр: чем выше затраты, тем больше нужно покупателей, чтобы их окупить.
Бывший глава Xbox Питер Мур недавно добавил: «Если игра приносит 250 миллионов на своих платформах, а может принести миллиард на всех, стоит ли держаться за эксклюзивность?» Его вопрос риторический — эпоха, когда игры определялись брендом консоли, подходит к концу. Halo — это уже не просто шутер, это культурный феномен, слишком крупный, чтобы быть чьей-то собственностью.
Теперь границы между производителями становятся всё размытее. Nintendo остаётся единственным бастионом классической модели — её игры выходят только на собственных устройствах. Sony постепенно ослабляет хватку, выпуская мультиплеерные и лайв-сервис проекты на ПК, но всё ещё хранит одиночные флагманы как «священные» эксклюзивы. Microsoft же идёт дальше всех: она стирает барьеры и превращает Xbox в сервис, доступный где угодно. Консоль становится лишь одним из порталов в эту экосистему.
Реакция фанатов неоднозначна. Старожилы Xbox чувствуют горечь — для них это конец эпохи, когда Halo было символом их платформы. Но многие радуются, ведь теперь у миллионов игроков появится шанс испытать то, что когда-то изменило представление о консольных шутерах. Для индустрии это шаг к более открытому будущему, где важна не принадлежность, а качество контента.
На чемпионате Halo World Championships 2025 директор сообщества игры Брайан Джаррад сказал: «Начинается новая эра. Halo теперь для всех». И эти слова звучат как манифест новой эпохи. Консольные войны уступают место общему пространству, где игры существуют вне границ, а ценность создаётся не брендами, а людьми, которые в них играют.
Когда в 2026 году выйдет Halo: Campaign Evolved, история замкнётся. С момента выхода первой части прошло 25 лет, и теперь Halo возвращается, чтобы объединить тех, кто когда-то спорил, чья консоль лучше. Это не просто ремейк — это символ перехода индустрии на новый уровень, где главное — играть, а не на чём.
1 коммент
«Есть те, кто говорил, что этот день не наступит. Что скажут они теперь?» 👀