
Halo: Campaign Evolved — новая эра для культовой саги теперь и на PlayStation 5
То, чего фанаты не ожидали увидеть за всю историю Xbox: Halo выходит на PlayStation. Halo Studios (ранее 343 Industries) официально анонсировала Halo: Campaign Evolved — полноценный ремейк легендарной Halo: Combat Evolved, созданный на Unreal Engine 5 и выходящий в 2026 году на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Для игровой индустрии это событие, сравнимое с историческим переворотом.
Halo всегда считалась символом Xbox — эксклюзивом, который когда-то определил успех консоли. И вот теперь, спустя 24 года, серия переступает через границы платформ. Microsoft официально заявила: «Halo теперь и на PlayStation — начинаем с Campaign Evolved». Это не просто маркетинговый ход, это знак перемен: эпоха жесткой эксклюзивности подходит к концу, и геймеры получают больше свободы выбора.
Что известно о ремейке
Разработчики называют Halo: Campaign Evolved «верным, но современным переосмыслением оригинала». И в этой формулировке нет преувеличения. Студия полностью перестраивает кампанию 2001 года с нуля, добавляя свежий контент и функции, которых раньше не было:
- Полное переосмысление сюжета: все классические миссии возвращаются, но на новом движке — Unreal Engine 5, с реалистичным освещением, динамическими эффектами и новыми анимациями.
- Три новых пролога: дополнительные миссии до событий оригинала, где раскрываются детали отношений между Мастером Чифом и сержантом Джонсоном.
- Обновлённый арсенал: появятся оружия и техника из поздних частей серии, включая возможность угонять вражеские машины — например, впервые можно будет управлять Wraith.
- Кооператив и кроссплей: офлайн-режим для 2 игроков на одной консоли и онлайн-кооп до 4 человек с кроссплатформенным прогрессом между ПК, Xbox и PS5.
- Полный звуковой ремастер: переработанный саундтрек Мартина О’Доннелла, новые озвучки от оригинальных актёров, кинематографичные кат-сцены и современная постановка.
Главное уточнение — это исключительно кампания. Мультиплеера не будет. Разработчики объясняют это тем, что цель проекта — передать историю, с которой всё началось, а уже потом, возможно, добавить онлайн-режимы отдельно.
Почему именно сейчас
2026 год станет 25-летием франшизы Halo. Переход к Unreal Engine 5 — это не только смена технологий, но и новая философия. После неоднозначного восприятия Halo Infinite студия решила перезапустить бренд с фокуса на качественную одиночную кампанию и новое поколение графики. В интервью продюсер Деймон Конн сказал: «Мы не просто обновляем текстуры, мы переосмысляем, как подать историю, как она звучит и выглядит».
Для Microsoft это стратегический шаг. Вместо замкнутых эксклюзивов компания стремится увеличить аудиторию. Halo на PS5 — часть этого курса. На ПК и Xbox игра будет доступна по Game Pass, а владельцы PlayStation смогут приобрести её отдельно.
Реакция сообщества: восторг, скепсис и ностальгия
Объявление разделило фанатов. Одни ликуют, другие негодуют. Вот как реагирует сообщество:
- «Мне всё равно, сколько будет ремейков — если играют приятно, почему нет?»
- «Halo на PS5? Ладно, начало положено, но я лучше бы увидел просто порт Master Chief Collection за 40 баксов».
- «Это позор для Xbox. Halo на PlayStation — признание поражения. 25 лет понадобилось, чтобы Sony добила MS. Nintendo всё ещё царь!»
- «Красиво, да, но души нет. Я помню запуск 2001-го, то ощущение не повторить никогда».
- «Главное — чтобы был сплитскрин. Без него это не Halo!»
- «UE5 выглядит шикарно! Куплю на старте, наконец-то Halo на PS5!»
Такая поляризация неудивительна: для одних Halo — ностальгия, для других — коммерческий символ Xbox, а для третьих — шанс наконец прикоснуться к легенде без смены платформы.
Что ждём дальше
Дата релиза пока не уточнена, но уже известно, что демо-версию миссии «The Silent Cartographer» смогут опробовать посетители Halo World Championship 2025. Среди ключевых вопросов, волнующих фанатов:
- Цена и издания: будет ли это фуллпрайс за 70 долларов или «ремейк-пакет» подешевле? Для Game Pass — бесплатно, но на PS5 вариант пока не анонсирован.
- Будущее мультиплеера: включат ли соревновательные режимы позже, как самостоятельный проект?
- Производительность: UE5 — капризный движок; фанаты опасаются фризов и дропов кадров, особенно на PS5.
- Стиль и атмосфера: сохранит ли ремейк чувство оригинала или станет слишком «глянцевым»?
- Стратегия Microsoft: Halo — только начало. Следом могут выйти и другие серии на PS, включая Gears of War.
Почему это важно даже тем, кто не играл в Halo
Речь идёт не только об одной игре. Это сигнал о том, как индустрия меняется: компании отказываются от жёстких эксклюзивов, а легендарные франшизы становятся общими. Как когда-то Sonic появился на Nintendo, теперь Halo шагает на PlayStation.
Для новичков это шанс начать с истоков — с кампании, где впервые прозвучала фраза «Finish the Fight». Для ветеранов — возможность снова пройти знакомые миссии, но с современной графикой, новым звуком и кооперативом через интернет. Unreal Engine 5 придаёт масштаб, а новые кат-сцены делают знакомую историю кинематографичной.
Итог
Halo: Campaign Evolved — это не просто ремейк. Это перезапуск всей философии бренда, объединяющий игроков разных платформ. И пусть у поклонников Xbox есть повод для ностальгической грусти, всё же ясно: Halo вновь станет центром внимания. Кампания, начавшаяся в 2001 году, выходит на новый уровень — красивее, масштабнее, доступнее.
И, возможно, именно так должна выглядеть новая эпоха Halo — эпоха, где важен не логотип на консоли, а само удовольствие от игры.
1 коммент
UE5 выглядит огонь! Беру на старте, наконец-то Halo на PS!