На Summer Game Fest вы могли пропустить Towa и Стражей Священного Древа — новейшую игру в жанре roguelite, которая была представлена очень кратким трейлером и не получила большого внимания. Но благодаря своей необычной истории разработки, Towa может стать одной из самых интересных игр, представленных на шоу.
Мне удалось поговорить с Дайсуке Нагаокой, продюсером Bandai Namco, и Сюхеем Ямашитой, директором игры из студии Brownies, после анонса игры и личного знакомства с ней. Они рассказали мне о своей студии и её интересном пути.
Brownies — это наследник компании Brownie Brown Inc., основанной в Токио ветеранами серии Mana. Студия работала над такими играми, как Sword of Mana, Super Mario 3D Land и Fantasy Life. Однако в 2012 году компания изменила название на 1-Up Studio и стала студией поддержки Nintendo. После этого Камеока и другие важные сотрудники покинули студию и основали Brownies. С тех пор Brownies заработала себе имя с играми вроде Fantasy Life Link!, Egglia и совместной разработкой игры Doraemon Story of Seasons, изданной Bandai Namco.
Bandai Namco, уже знакомая с работой Brownies, решила снова объединиться для нового проекта. Сначала они попросили разработчиков создать оригинальную японскую RPG. Однако Сюхей Ямашита, являясь поклонником roguelite-игр, предложил новый жанр, с которым Bandai Namco ранее не работала. Решение взять на себя этот риск было обусловлено тремя важными причинами: популярностью roguelite-игр по всему миру, желанием попробовать что-то новое и возможностью создать roguelite с хорошей историей.
Для того чтобы выделиться, Bandai Namco решила обратиться к Hades — игре, которая успешно сочетала увлекательный сюжет и отличную играбельность. Ямашита объясняет, что игра была комфортной и ее подход к балансу истории и игрового процесса им очень понравился. Однако Towa отличается от Hades тем, что привносит в игру японские культурные элементы. Хотя в игре нет точных отсылок к фольклору, персонажи, такие как самурай, кошка и шиба-ину, вдохновлены восточной мифологией. Brownies разработала 24 персонажа, а затем выбрала 8, которые воплощают эти мотивы.
Что касается игрового процесса, Towa предлагает игрокам уникальную возможность управлять сразу двумя персонажами. Один носит меч, а другой — магический посох. Эти персонажи имеют разные способности в зависимости от своей роли, и оба могут управляться независимо с помощью левого и правого стиков. Идея управления двумя персонажами на первый взгляд может показаться сложной, но, по мнению Ямашиты, это интересное дополнение к жанру и дает больше возможностей для стратегий и повествования.
Система с двумя персонажами имеет два преимущества: во-первых, она позволяет разнообразить игровой процесс, где один персонаж может быть более мобильным, а другой — обеспечивать поддержку магией, и во-вторых, она обогатит саму историю. Благодаря взаимодействию между персонажами игроки смогут глубже погрузиться в сюжет. Towa выйдет 19 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series, PC и Nintendo Switch. Не забудьте ознакомиться с нашим предварительным обзором игры!
1 коммент