Главная » Новости » Path tracing в Vice City Nextgen Edition: когда фанатский мод превращается в технодемо

Path tracing в Vice City Nextgen Edition: когда фанатский мод превращается в технодемо

by texno.org
0 коммент 10 просмотров

Когда Grand Theft Auto: Vice City впервые показали на фанатском движке RAGE в виде Vice City Nextgen Edition, казалось, что культовая игра с эпохи PlayStation 2 получила вторую молодость. Теперь этот неофициальный ремастер снова шумит в сети: энтузиасты подвезли мод на основе RTX Remix с полным path tracing, и город неоновых вывесок превратился в почти кинематографический световой эксперимент. При этом вместе с красивой картинкой пришли спорные решения и жесточайшие требования к железу, из-за чего в комьюнити начались горячие споры о том, где заканчивается прогресс и начинается «фейковый реализм».

Path tracing в Vice City Nextgen Edition: когда фанатский мод превращается в технодемо

Свежий ролик от MxBenchmarkPC наглядно демонстрирует, как выглядит этот мод в деле. В основе лежит Vice City Nextgen Edition от команды Revolution Team, а поверх него — кастомный RTX Remix-рантайм, который моддер Xoxor4d специально адаптировал под RAGE Engine. Вместо старых статичных источников света мы получаем глобальное освещение: неоновые вывески растекаются цветными бликами по мокрому асфальту, фары автомобилей реально прорезают ночной воздух, а интерьеры перестают быть просто картинкой на заднем плане — в них появляется глубина, тени и ощущение объема. С первого взгляда складывается впечатление, что перед нами уже не ремастер фанатов, а почти современный AAA-проект.

Но достаточно провести в игре с модом несколько минут, чтобы понять, почему мнения игроков так сильно расходятся. Path tracing — самый тяжелый вид трассировки лучей, и конкретно этот проект уже успели назвать одним из самых прожорливых экспериментов RTX Remix на сегодняшний день. Нагрузка ложится не только на видеокарту, но и на процессор: даже топовые чипы уровня AMD Ryzen 7 9800X3D не всегда способны удерживать стабильные 60 кадров в секунду. сотни лучей, пересчеты отражений и переотправка сцены рвут CPU в клочья, а пользователь в ответ видит красивый, но порой чересчур темный и «кинематографичный» кадр. Отсюда и упреки: часть игроков считает, что такую картинку выдают не ради реализма, а ради красивых скриншотов и тестов железа.

В остальной части видео MxBenchmarkPC превращает мод в полноценный стенд для мучений ПК. Vice City Nextgen Edition запускают в 1440p и 4K, в ход идут режимы NVIDIA DLSS Performance и Balanced, чтобы хоть как-то вернуть FPS. Выясняется, что без Frame Generation комфортные 60+ кадров в высоких разрешениях остаются скорее мечтой. Для старой игры, вышедшей еще в начале 2000-х, это выглядит почти абсурдно: фанатский проект внезапно требует от системы тех же ресурсов, что и свежие блокбастеры. С одной стороны, это впечатляет; с другой — превращает ностальгический забег по Вайс-Сити в своеобразный стресс-тест для дорогого железа, а не в расслабленное путешествие под любимый саундтрек.

Есть и еще одна проблема — доступность. Сам Vice City Nextgen Edition исчез с крупных мод-площадок вроде Mod DB, так что на сегодняшний день опробовать связку с RTX Remix и модом совместимости Xoxor4d могут только те, кто успел скачать сборку раньше. Для большинства игроков вся эта история существует в формате роликов на YouTube: красиво, любопытно, но виртуально. В такой ситуации легко понять часть комьюнити, которая воспринимает подобные проекты как витрину для производителей видеокарт и инструмент для хайпа, а не как реальное обогащение классической игры.

Тем не менее именно такие эксперименты хорошо показывают, куда движется сама серия Grand Theft Auto. В пятой части уже есть элементы трассировки лучей в обновленных версиях для современных консолей и ПК, а в двух официальных трейлерах Grand Theft Auto VI акцент на освещении виден без всяких увеличительных стекол: влажный асфальт, густые ночные тени, отражения витрин, подсветка небоскребов и яркие интерьеры баров — все это смотрится так, словно Rockstar готовятся активно использовать продвинутые методы рендеринга. Фанатский мод на Vice City, по сути, выступает полигоном, где обкатываются идеи, которые в официальной игре будут реализованы уже с полным контролем над ресурсами, арт-направлением и оптимизацией.

Дополняет картину свежая утечка: в сети появился короткий демо-ролик аниматора Rockstar, предназначенный для профессионального портфолио. Качество далеки от финального, но уже в этих отрывках можно заметить новые анимации взаимодействия с окружением — аренда велосипедов, движения персонажа с кузовом пикапа и другие мелкие жесты, которые делают мир более тактильным и живым. Это не рекламный трейлер, а рабочие кадры, но для фанатов, ожидающих релиз, намеченный на ноябрь 2026 года, даже такие крохи становятся поводом для разборов по секундам и бесконечных теорий о том, насколько детализированной будет физика персонажей.

Если сложить воедино мод с path tracing для Vice City и все, что мы знаем о GTA VI, вырисовывается довольно четкий тренд: серия идет в сторону более кинематографичного, реалистичного света и плотной среды. Одни игроки в восторге от мрачной неоновой атмосферы и готовы жертвовать производительностью ради новых визуальных впечатлений. Другие ругают мод за темную картинку, считают его очередным «фейковым реализмом» и предпочитают яркий, чуть кислотный вид оригинала с его простыми тенями и грубыми углами. А третьи и вовсе уверены, что ностальгия — главный враг любых ремастеров: стоит слишком сильно полировать старую игру, и она теряет тот самый хруст и характер, ради которого мы к ней возвращаемся.

И в этом смысле Vice City Nextgen Edition с RTX Remix — идеальный пример того, как технологии одновременно усиливают и ломают наши воспоминания. Это не официальный ремастер, он трудно доступен и дико прожорлив, но именно поэтому так ярко показывает, на что способны фанаты и куда в целом движется визуальный стиль Grand Theft Auto. Кто-то восторгается отражениями в лужах, кто-то скептически закрывает видео после пары минут темноты, а кто-то молча запускает старую версию и наслаждается знакомыми треками. Однако одно уже ясно: будущее GTA будет залито динамическим светом и отражениями куда сильнее, чем когда-либо раньше, и текущие фанатские эксперименты — всего лишь первые проблески этого света.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий