Главная » Новости » GTA 6, Steam Machine и медленный дрейф индустрии в сторону ПК

GTA 6, Steam Machine и медленный дрейф индустрии в сторону ПК

by texno.org
0 коммент 3 просмотров

На словах получается забавный парадокс. Глава Take-Two Штраус Зельник утверждает, что индустрия «движется в сторону ПК» и более открытых платформ, но при этом Grand Theft Auto 6 по-прежнему выходит сначала только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для владельцев мощных игровых компьютеров, которые стоят в той же комнате, что и консоли, это звучит как двойные стандарты: нам рассказывают об «открытом будущем», но самый громкий релиз десятилетия снова стартует в закрытой экосистеме.

GTA 6, Steam Machine и медленный дрейф индустрии в сторону ПК

На самом деле мысль Зельника чуть сложнее, чем может показаться по цитате. Речь не о том, что классический «системник под столом» внезапно вытеснит консоли. Скорее, сам подход к играм становится всё более «по-ПКшному» открытым: гибридные устройства, разные магазины, кроссплей, подписки и ощущение, что ты не обязан жить в одном-единственном «садике» с высоким забором. При этом то, что мы привыкли называть «консольным опытом» — диван, большой экран, геймпад и десятки часов в одной игре — никуда не исчезает.

ПК переезжает в гостиную так же, как игры переезжают на ПК

Часть игроков справедливо отвечает: дело не в том, что игры переезжают на ПК, а в том, что сам ПК уже давно переезжает из офиса в гостиную. Классическая картинка «монитор, клавиатура и башня под столом» бледнеет на фоне портативных ПК, мини-систем и телевизоров, к которым эти устройства подключаются одним кабелем. Современный «ПК-гейминг» всё чаще выглядит как консольный опыт, только с открытой начинкой.

Valve это прекрасно чувствует. После успеха Steam Deck компания возвращается к идее «ПК в форме консоли» и готовит новое поколение Steam Machine — компактный игровой ПК в аккуратном корпусе с предустановленным SteamOS. С точки зрения Valve, это просто ещё один компьютер в экосистеме, но по ощущениям для пользователя это самый настоящий «ящик под телевизор», который включил — и сразу в библиотеке игр, без драйверов и танцев с конфигами.

Инженеры Valve откровенно говорят: они не пытаются делать классическую консоль, они просто делают ПК, который органично вписывается в гостиную. Steam Machine — это опция для тех, кому надоело ковыряться в настройках, но кто не готов отказываться от свободы ПК: модификации, разные магазины, гибкие настройки графики. То есть «ПК-философия» плавно переезжает туда, где раньше безраздельно властвовали только консоли.

Xbox превращается в ПК, который маскируется под консоль

У Microsoft, похоже, ещё более радикальный взгляд. По слухам и утечкам, следующая Xbox-платформа станет гибридом: в режиме «приставки» она будет вести себя как привычный Xbox, но при желании позволит выйти в полноценный Windows-режим и превратиться в обычный ПК. В теории это означает доступ не только к магазину Xbox, но и к Steam, Battle.net, Riot и другим лаунчерам — прямо с одного и того же устройства.

Фил Спенсер уже приветствовал новую Steam Machine и прямо сказал, что индустрия выигрывает, когда у игроков и разработчиков больше способов играть и создавать игры на открытых платформах. Microsoft давно перестаёт мыслить Xbox как «коробка против PlayStation». Для них это часть более крупной стратегии: быть издателем и сервисом, который присутствует везде, где вообще есть игроки.

Глава компании Сатья Наделла не раз подчёркивал, что крупнейший игровой бизнес Microsoft — это вовсе не Xbox, а Windows. После сделки с Activision Blizzard корпорация смотрит на себя как на гигантского мультиплатформенного издателя: игры должны выходить «везде и сразу», примерно так же, как офисные продукты доступны на любой системе. Консоль в такой картине мира — это, по сути, «упрощённый ПК для гостиной» с понятной ценой и готовым опытом из коробки.

Консоли не умирают, они просто теряют стены вокруг себя

На этом месте обычно появляется знакомый мем: «Снова хоронят консоли». Про «последнее поколение приставок» говорят уже лет двадцать, но каждое новое поколение снова разлетается миллионными тиражами. И тут важно понимать: люди покупают не только железо и характеристики, они покупают простоту и предсказуемость.

Есть огромный пласт аудитории, который просто хочет «коробку для Fortnite, GTA и пары спортивных игр». Никаких драйверов, никаких «почему у меня игра вылетает после обновления Windows», никаких замеров FPS. Достал из коробки, подключил, поставил игру — и всё. Пока такие люди есть (а их очень много и будет ещё долго), не умрут ни «классические» консоли, ни устройства, которые прикидываются консолью, будучи по сути привычным ПК.

Именно это, вероятно, пытался сказать Зельник своей странной фразой про «консоль как свойство, а не систему». По-человечески это звучало бы примерно так: людям всё равно, как называется коробка и какая ОС там внутри, если она даёт тот самый опыт — большие, дорогие игры на большом экране, долгие сессии, стабильность и минимум возни. Это и есть «свойство консоли», которое никуда не исчезнет, даже если внутри окажется почти полноценный ПК или облачный клиент.

GTA 6: самая громкая игра поколения всё ещё мимо ПК

На этом фоне решение выпускать GTA 6 сначала только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S выглядит особенно контрастно. Разговоры о «движении к ПК» звучат красиво, но ПК-игрокам снова предлагают занять место в хвосте очереди. После переноса релиза на ноябрь 2026 года многие уже мысленно готовятся увидеть версию для ПК только в конце 2027-го или даже позже.

У Rockstar на это своя логика. Студия традиционно не спешит с релизами на ПК: и GTA 5, и Red Dead Redemption 2 вышли на компьютерах позже консольных версий. Такой подход позволяет сперва «отиграть» главный коммерческий всплеск на двух контролируемых платформах, оперативно залатать дыры, а затем продать версию для ПК как «улучшенное издание» с дополнительными настройками, иногда — с техническими апгрейдами.

Но в 2020-х это всё хуже воспринимается сообществом. Когда у человека стоит консоль и рядом — мощный ПК с видеокартой уровня RTX 4080 или 4090, идея покупать версию с потенциально худшей производительностью и компромиссами по графике выглядит странно. Многие уже открыто говорят: «на старте не возьму, подожду ПК-релиз, да и вообще мне интереснее гипотетический RDR3». Доверие к «консольному приоритету» постепенно тает.

Неудивительно, что в фанатской среде рождаются шуточные теории: мол, перенос сделан, чтобы подогнать релиз под окно выхода новой Steam Machine и устроить большой «ПК-камбэк». Кто-то строит фантазии о том, что Valve заманит мир условным Half-Life 3 в роли «убийцы консолей» на старте своего устройства. Верить в такие слухи — отдельный спорт, но сам факт, что игроки всерьёз так рассуждают, показывает одну вещь: для многих будущее больших игр всё больше ассоциируется именно с ПК-подобными коробками в гостиной.

Sony, Microsoft и вечный спор о релизах на ПК

Вся эта история упирается в главный вопрос: как быстро платформодержатели готовы отпускать свои эксклюзивы на ПК. Когда Sony и Microsoft начали постепенно переносить свои игры на компьютеры, у части аудитории возникло ощущение, что классические консоли стали «избыточными». Если всё равно в итоге всё выходит на ПК, то зачем держать под телевизором ещё одну коробку.

На практике подходы у компаний сильно различаются. Sony всё ещё экспериментирует с задержкой: крупные хиты часто приходят на ПК через год или даже позже. Это помогает подогревать продажи консолей и удерживать ощущение эксклюзивности. Но чем больше игроков окончательно переезжает в Steam и другие ПК-магазины, тем заметнее становится риск «потерять деньги на ожидании»: люди просто перестают покупать игры на консолях, зная, что через какое-то время получат их на ПК с лучшим качеством.

Microsoft идёт почти в противоположную сторону. Игры Xbox Game Studios часто выходят одновременно на консоли и ПК, а подписка Game Pass и вовсе сглаживает границы: ты платишь за доступ, а не за конкретное устройство. Для такой стратегии логично делать железо, которое само по себе является и консолью, и ПК, и просто ещё одним «окном» в экосистему. Главное — чтобы игрок оставался внутри сервисов Microsoft, а на чём именно он запускает игры, вторично.

Windows против Linux: борьба за «открытую коробку» под телевизором

Есть ещё один слой разговора о «движении к ПК», о котором чаще говорят в комментариях, чем на презентациях. Это сама операционная система. Windows по-прежнему остаётся де-факто стандартом для большинства игр, и Game Pass крепко привязан к экосистеме Microsoft. Но всё больше игроков воспринимают Windows как перегруженную, шумную и навязчивую систему с телеметрией, рекламой и бесконечными фоновыми процессами.

На этом фоне Linux и SteamOS превратились из игрушки энтузиастов в реальную альтернативу. Valve вложила огромные ресурсы в Proton и совместимость, благодаря чему подавляющее большинство библиотеки Steam уже можно запустить на Linux-устройстве, даже не зная, что под капотом вообще происходит. Для многих идеальный сценарий выглядит так: на ПК или приставке под телевизором стоит Linux / SteamOS с красивым полноэкранным интерфейсом, а Windows включается только в редких случаях, когда без неё совсем никак.

Если Valve удастся выпустить Steam Machine по конкурентной цене, с тихим и компактным корпусом, это усилит тренд на «консольные» ПК, которые при этом остаются открытыми системами. Пользователь получает и комфорт дивана, и свободу выбора магазина, и возможность в любой момент «нырнуть в настройки» и выкрутить всё под себя, если есть настроение. Это ровно то ощущение, которого не хватает многим игрокам в замкнутых консольных экосистемах.

Горизонт на десять лет: гибридная эра вместо «войны платформ»

Если смотреть не на год-два вперёд, а на десятилетие, картинка становится довольно ясной. Классическая «война ПК против консоли» постепенно превращается в гибридный мир, где границы размываются. ПК перенимает лучшее от консоли: стандартизированные конфигурации, понятный интерфейс, ориентацию на геймпад, отсутствие лишних окон и настроек. Консоли перенимают лучшее от ПК: магазины, конкурирующие друг с другом, кроссплатформу, поддержку мыши и клавиатуры, постепенный отказ от жёстких эксклюзивов.

С высокой вероятностью через десять лет у среднего игрока будет три основных «точки входа»: простая коробка или приложение на телевизоре, портативное устройство вроде «толстой Switch» и универсальный ПК / ноутбук / облачный сервис. Что под капотом у каждой из этих точек — Linux, Windows, какой-то кастомный Xbox-режим или гибрид SteamOS — уже не так важно. Важнее, чтобы игры, прогресс и друзья легко перемещались между ними.

На этом фоне спор о том, «умерли ли консоли» или «ПК вытеснет всё остальное», выглядит всё более устаревшим. GTA 6, выходящая сначала только на консолях, не опровергает тренд на открытость и ПК-подобные экосистемы; она лишь показывает, насколько осторожными остаются крупные издатели, когда на кону сотни миллионов долларов. Valve со своей Steam Machine, Microsoft с гибридной Xbox и даже будущие устройства Sony и Nintendo не уничтожат ни ПК, ни консоли. Они просто сделают так, что игроку будет всё сложнее провести чёткую линию между ними.

В итоге важным останется не логотип на коробке, а то, насколько быстро ты можешь дойти от дивана до любимой игры, не вникая в то, какая именно операционная система и какой формат «консоли-пк» скрывается за очередной чёрной или белой коробкой под телевизором.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий