Ghost of Yotei — духовный наследник Ghost of Tsushima — будет не только таким же масштабным, но и получит более глубокую проработку свободы игрока. Разработчики из Sucker Punch рассказали в интервью VideoGamesChronicle, что длительность новой игры сопоставима с предыдущей, но при этом мир станет более живым и насыщенным.

По данным HowLongToBeat, прохождение основного сюжета Ghost of Tsushima занимало около 25 часов, с побочными квестами — 46 часов, а полный 100% забег мог растянуться до 62 часов. Ghost of Yotei обещает примерно те же цифры, но с куда большим упором на свободу действий.
Креативный директор Джейсон Коннелл отметил, что смена локации на Хоккайдо заставила студию по-новому взглянуть на исследование мира: «Мы хотели, чтобы игрок сам решал, как и когда что-то находить. Не просто следовать указателям, а действительно открывать новое, увлечённо исследуя мир».
Его коллега Нейт Фокс добавил: «Магия наступает в тот момент, когда ты едешь верхом, ветер указывает путь, но взгляд цепляется за что-то на горизонте… И ты решаешь отклониться от маршрута. В этом и есть настоящая свобода. Именно такие моменты и делают открытый мир живым».
Пока неясно, вернётся ли кооперативный режим в стиле Legends, как это было в Tsushima. Тогда он появился лишь спустя несколько месяцев после выхода основной игры. Возможно, и здесь будет так же.
Ghost of Yotei выйдет 2 октября эксклюзивно на PlayStation 5. Версия для ПК почти наверняка будет, но, скорее всего, не раньше чем через год, учитывая политику Sony.