Студия Sucker Punch поделилась новыми подробностями о долгожданной игре Ghost of Yotei, выходящей 2 октября 2025 года на PS5 и PS5 Pro. В рамках недавней презентации State of Play креативные директора Нейт Фокс и Джейсон Коннелл продемонстрировали новые игровые механики, включая исследование мира, боевую систему и два новых игровых режима, вдохновленных известными японскими режиссерами. Также были представлены ограниченные серии PS5 и контроллеров, которые выйдут вместе с игрой.
Одной из самых ярких особенностей, вернувшихся из Ghost of Tsushima, стал режим Курасава, который погружает игроков в мир черно-белого кино в стиле классических самурайских фильмов. Однако Ghost of Yotei пошел дальше и добавил два новых режима, вдохновленных знаменитыми японскими кинорежиссерами. Режим Ватанабэ добавляет лоу-фай саундтрек для исследования мира, а режим Миикэ усиливает визуальный опыт, сужая камеру и добавляя больше крови и грязи на экране.
Еще одним важным улучшением стало японское озвучивание, которое теперь будет синхронизировано с движением губ персонажей — то, чего не хватало в Ghost of Tsushima. Это позволит игрокам в полной мере насладиться игрой на оригинальном языке без отвлекающих моментов, таких как не соответствующие движениям губ реплики.
В боевой системе игроков ждут новшества: главная героиня Ацу использует расширенный арсенал оружия. Вместо смены стойкостей, как в Ghost of Tsushima, теперь можно мгновенно переключаться между разными видами оружия: катаной, двойной катаной, огромной одати, копьем и курисагамой. Кроме того, у Ацу есть дальнобойные оружия, такие как кунаи, лук и стрелы, и ружье. Каждое оружие подходит для разных ситуаций: например, для борьбы с крупными врагами лучше всего использовать одати, а с противниками с копьями — двуручные мечи.
Ацу — наемница, и ее путь ведет к мести за убийство семьи группой воинов, известных как Шестёрка Ётэи. В отличие от Джина из Ghost of Tsushima, Ацу не связана самурайским кодексом чести и использует любые средства для достижения своей цели, включая обезоруживание врагов. Однако, если не быть осторожным, можно и самому остаться без оружия, что добавляет новый элемент в боевую систему.
Исследование мира в Ghost of Yotei стало более спокойным и захватывающим. Игра не торопит вас с прохождением сюжета, а вместо этого позволяет открывать новые задания и следы через систему карт. Вы также сможете останавливаться и отдыхать в дикой природе, где встречать NPC, которые могут предложить квесты, улучшения оружия или уникальные способности. Одним из таких спутников будет волк, который помогает Ацу в бою, хотя пока неясно, смогут ли другие персонажи присоединиться к сражению.
Кроме основного сюжета, игроки смогут выполнять побочные задания, такие как охота за головами, за которые можно заработать деньги. Репутация Ацу будет расти, и с этим будет увеличиваться и награда за ее голову. Хотя презентация показала несколько интересных сюжетных элементов, например, возможность переключаться между прошлым и настоящим при возвращении домой Ацу, остается неизвестным, будет ли эта функция доступна в других частях игры или только в районе её родного дома.
В целом, Ghost of Yotei обещает стать визуально потрясающим и кинематографичным продолжением Ghost of Tsushima, сохраняя все ключевые элементы и предлагая новые идеи. Важно, что с каждым новым подробным взглядом на игру ожидания только растут. Ожидаем релиза в октябре с нетерпением!