Gamescom 2025 окончательно закрепил за собой статус крупнейшего игрового фестиваля мира. В этом году в Кёльне мероприятие посетили рекордные 357 000 человек из 128 стран, что значительно больше прошлогодних 335 000. Онлайн-аудитория тоже поразила масштабами: 72 миллиона зрителей на церемонии открытия и невероятные 630 миллионов просмотров трансляций в субботу.

Выставочные залы были забиты до предела — 1568 компаний из 72 стран заняли 233 000 квадратных метров, а 40 национальных павильонов подчеркнули международный размах. От инди-разработчиков до гигантов индустрии — Gamescom показал, что полностью обошёл конкурентов, особенно на фоне исчезнувшей E3.
Феликс Фальк, управляющий директор Ассоциации игровой индустрии Германии, заявил, что Gamescom 2025 «устанавливает новые стандарты — больше, разнообразнее и международнее, чем когда-либо». Глава Koelnmesse Геральд Бёзе отметил уникальную способность фестиваля соединять бизнес и развлечения, превращая его в главную мировую площадку игровой индустрии.
Для игроков это были не только цифры. Атмосфера демо-версий, презентаций и встреч с разработчиками создавала чувство единого сообщества. Gamescom уже давно не просто выставка — это центральное событие, где формируется будущее игровой культуры.