Разработчики игры Dune: Awakening из компании Funcom признали, что игроки выражают недовольство из-за чрезмерной конкуренции в «Глубокой Пустыне», особенно в конце игры. На недавней AMA-сессии команда пообещала, что уже работает над улучшением PvP-опыта. Несмотря на ранее предпринятые меры, такие как устранение возможности разрушать игроков с помощью Орнитоптера, пользователи продолжают критиковать PvP-систему, называя её токсичной. Креативный директор Джоэль Байлос обратился к этим проблемам в откровенном письме, отметив: ‘Наша цель не заставить игроков PvE участвовать в PvP, если они не хотят этого. Мы хотим, чтобы все могли наслаждаться контентом конца игры.’
Байлос подчеркнул, что команда по-прежнему верит в основную концепцию «Глубокой Пустыни» как опасной, постоянно меняющейся локации, которая сбрасывается каждую неделю, предоставляя игрокам возможности как для высокого риска, так и для высоких наград. Он признал, что текущая конкурентная атмосфера заставляет игроков вовлекаться в PvP, даже если они предпочитают PvE. Для решения этой проблемы некоторые зоны теперь будут помечены как ‘Частичная война (PvE)’, где можно собирать редкие ресурсы без страха быть атакованным. Однако самые ценные зоны, такие как поля специй и кораблекрушения, останутся PvP-зонами, с сохранением их статуса как ‘высокий риск, высокая награда’.
Для тех, кто предпочитает играть в одиночку, Байлос отметил, что игра ориентирована на гильдии и групповые активности, и, следовательно, одиночным игрокам предстоит столкнуться с трудностями. Он также добавил, что Орнитоптеры остаются важными для пересечения пустыни, но они не должны доминировать в боях. В ближайшее время будут внесены изменения, чтобы уменьшить влияние Орнитоптеров в PvP.
Байлос также рассказал о внедрении системы Ландсраада, которая будет стимулировать конфликты между фракциями, внутреннюю политику и позволит игрокам ставить как личные, так и групповые цели. Система будет включать ежедневные и еженедельные квесты, связанные с политическими интригами вселенной «Дюны», где игроки будут работать над тем, чтобы завоевать поддержку различных домов Ландсраада. Funcom вскоре устраняет некоторые проблемы с системой, такие как ненамеренные награды за накопление ресурсов.
Как заключил Байлос: ‘Когда игра выходит в релиз, она становится совместным проектом разработчиков и игроков, чтобы сделать её по-настоящему хорошей. Мы ценим вашу обратную связь и стремимся сделать Dune: Awakening игрой, которая понравится всем.’ Несмотря на некоторые шероховатости, Dune: Awakening уже добилась успеха, набрав более миллиона игроков.