Final Fantasy XVI наконец-то появилась на Xbox Series X, но ее производительность и разрешение оставляют значительные проблемы по сравнению с версией для PlayStation 5. Несмотря на то, что в режиме кадров Xbox Series X предлагает более стабильную работу, графика и общая производительность все еще страдают.

Анализ Digital Foundry показал, что версия для Xbox Series X работает с более низким разрешением, чем версия для PlayStation 5. Например, в начальной сцене игры в Росалите версия для PS5 выводится с разрешением 1440p, в то время как на Xbox Series X всего 1224p, что делает картинку значительно более размытым. Несмотря на использование TSC MAA и AMD FSR 1 на обеих системах, более низкое разрешение на Xbox Series X — одна из основных проблем этого порта.
Однако разрешение — не единственная проблема. Есть явные различия в визуальных эффектах, таких как гамма, яркость и контрастность. Также возникают проблемы с отображением листвы, что указывает на необходимость патчей для исправления этих проблем. Тем не менее, в режиме кадров на Xbox Series X дела обстоят несколько лучше. Хотя разрешение падает до 720p (по сравнению с 1080p на PS5), версия для Xbox Series X стабильно работает при 60 кадрах в секунду во время исследования и боевых сцен, чего версия для PS5 не всегда достигает. Однако для этого пришлось значительно снизить уровень детализации.
Очевидно, что Final Fantasy XVI — одна из самых требовательных игр этого поколения, и она явно перегружает возможности обеих систем. Версия для Xbox Series X, несмотря на улучшенные показатели FPS, все еще требует жертв в плане разрешения и деталей. Несмотря на начальные проблемы, поклонники все равно могут наслаждаться приключением Клайва Росфильда, хотя стоит подождать патчей, чтобы исправить эти визуальные и производительные недочеты.
6 комментариев
Лол, фанаты вообще не могут принять правду. У Xbox лучшая частота кадров, точка. PS5 с трудом достигает 60 FPS
Ну, версия для GayStation 5 тоже падала до 720p 🤣 (см. Wccftech) 😂
Смешно, но разве не стоит сказать, что FF16 – это просто тяжеловес? Square Enix не умеет оптимизировать игры
Это забавно, но они хотя бы тестировали игру на Series S? 730p@30, может быть? 😆
Игроки Xbox ждали FF16, но я думаю, что теперь они не купят её. Не стоит этого плохого порта. Лол
ЛОЛ, если вы думаете, что Square Enix сделала правильный ход, перейдя на мультиплатформу, вы ошибаетесь. Игра выглядит ужасно на Xbox