Режиссёр «Форсажа» Джастин Лин снова садится за штурвал безумного блокбастера — на этот раз не про гонщиков и сейфы на тросах, а про элитный отряд космических солдат. Он возглавит фильм по вселенной Helldivers от Arrowhead Game Studios, над которым работают Sony Pictures и PlayStation Productions. Для Лина это не первый вылет в космос: помимо нескольких частей Fast & Furious он ставил «Стартрек: Бесконечность», так что взрывы в невесомости и абсурдный экшен — знакомая территория.

Интерес к экранизации появился не на пустом месте. Helldivers 2 превратилась в настоящий феномен: кооперативный шутер стал самым быстро продаваемым проектом PlayStation, разошёлся тиражом свыше 12 миллионов копий всего за первые двенадцать недель после релиза в феврале 2024 года на PS5 и PC, а затем добрался и до Xbox Series X|S в августе 2025-го. Для Sony это идеальный момент, чтобы превратить успешный бренд в кроссмедийную франшизу.
Helldivers гораздо больше, чем просто про стрельбу по жукам. Игра открыто вдохновлена «Звёздным десантом» Пола Верховена и играет с темами милитаризма, пропаганды и «управляемой демократии». Рекламные ролики, пафосные лозунги и бесконечные жертвы во имя абстрактной свободы — всё подано с таким уровнем сатиры, что иногда смешно и страшно одновременно. Именно этот баланс поклонники больше всего боятся потерять в кино.
С точки зрения чистого экшена кандидатура Лина выглядит почти идеальным попаданием. С «Токийского дрифта» до «Форсажа 6» он постепенно поднимал ставки до абсолютно мультяшного масштаба, а в F9 и вовсе отправил Лудакриса и Тайриза в орбиту на старом Pontiac Fiero 1984 года. Если кто и умеет снимать сцену, где штурмовой десант падает с орбиты на планету, одновременно спасая галактику и подрывая всё вокруг, то это он.
Сценарий доверили Гэри Доберману — одному из главных авторов современной хоррор-волны. В его послужном списке несколько фильмов серии «Проклятие Аннабель», «Проклятие монахини», а также «Оно» 2017 года и «Оно 2». Такой опыт может сыграть на руку Helldivers: фильм нуждается не только в шутках и пафосных речах, но и в ощутимом ужасе перед бесконечными ордами инопланетных тварей, которые рвут людей в клочья.
Важная задача — перенести на экран фирменный хаос Helldivers 2. Игра прославилась не только щедрой системой прогрессии без жадных микротранзакций, но и анархичной кооперацией: любой мощный ударный модуль или орбитальный удар с таким же успехом уничтожает своих, как и врагов. Отдельный жанр — ролики, где игроки случайно стирают в пыль собственный отряд. В кино это можно превратить в безумные, но понятные зрителю сцены: герой вызывает подкрепление, промахивается координатами — и вместо героического штурма получаем фарс с дружеским огнём.
Фанаты уже спорят, куда качнётся маятник. Одни говорят, что союз «игровой Starship Troopers с кооперативным угаром» и режиссёра, который превращает каждый фильм в аттракцион, — чуть ли не брак, заключённый на небесах. Они ждут громкого, слегка дурного по тону боевика, который не стесняется собственного абсурда. Другие опасаются, что студии сгладят острые углы, сотрут сатиру и оставят только красивую, но пустую стрельбу по жукам — по сути, более тупую версия всё того же «Звёздного десанта».
Над проектом нависает и более общий риск, знакомый по другим игровым экранизациям: кино нередко теряет то, что делало оригинал особенным. В случае Helldivers это ощущение участия в большой галактической кампании, где тысячи игроков по всему миру одновременно влияют на судьбу человечества, сливается с чёрным юмором и ощущением, что твоя жизнь — расходный материал. Фильму придётся передать идею «солдат демократии», которые улыбаются в камеру, пока их бросают в мясорубку.
Тем не менее, если Лин и Доберман сумеют сохранить сатирическое жало, оставить место для грубого солдатского юмора и при этом выдать действительно зрелищные баталии, Helldivers имеет шанс стать новым культовым военным sci-fi. Не просто очередным громким блокбастером по игре, а соседом того самого «Звёздного десанта» на полке у любителей умного, но безумно веселого космического мяса.