
Фильм Call of Duty: Тейлор Шеридан и Питер Берг закреплены. Что это значит для экранизации
Обновление. Activision и Paramount официально подтвердили: Тейлор Шеридан пишет и продюсирует полнометражный Call of Duty, а Питер Берг выступит соавтором сценария, режиссёром и продюсером. К проекту также присоединился ветеран индустрии Дэвид Глэссер. После многих лет попыток у франшизы наконец появился чёткий творческий тандем — и он выглядит нетривиально.
Шеридан — автор «Йеллоустоуна», «Ветреной реки» и ряда резких, приземлённых драм — силён там, где герои давятся моральными дилеммами и давлением обстановки. Берг («Уцелевший», «День патриота», «Огни ночной пятницы») любит «пыль в лицо»: физичное, нервное, почти документальное действие. Идеальное сочетание для Call of Duty? Потенциально — да: отряд под огнём, читаемая тактика, сцены, где каждая секунда — как отсчёт перед «вскрытием» двери.
Какой театр военных действий выберут?
Официальной эпохи пока нет. Это важный выбор, учитывая размах игр — от Второй мировой до современности и недалёкого будущего. Гибкость бренда — шанс для кино: «отрядный» триллер в окопах WWII даст классическую драму; современная «чёрная» операция — нерв и актуальность; линия «Black Ops» — паранойю спецслужб и серую мораль. На горизонте релиз Call of Duty: Black Ops 7 в ноябре — и связка маркетинга с кино здесь напрашивается сама собой: определение временного периода расставит акценты и для фанатов, и для широкой аудитории.
Как мы дошли до этой точки
Activision подступалась к экранизации ещё в 2009-м, фиксируя торговые знаки. В 2016 появилась Activision Blizzard Studios с громким планом «киновселенной» в духе Marvel. В 2018 к режиссуре примерялся Стефано Соллима, сценарий писал Джо Роберт Коул — но в итоге всё застопорилось. Сегодняшняя конфигурация — перезапуск с прагматичной задачей: один фильм, единый тон, убедить зрителя, что Call of Duty на большом экране — не просто логотип.
Шеридан × Берг: попадание или конфликт стилей?
Суперсила Шеридана — выбор без хороших вариантов. Лучшие кампании CoD запоминаются не взрывами, а мгновением до выстрела: шёпот в рации, счёт «три-два-один», дверь идет на излом. Берг умеет снимать хаос так, чтобы чувствовалась география боя: кто прикрывает, где сектор, куда смещается фланг. Риск — перебор с «шевелёнкой»: франшизе нужна ясная миссионная логика, где зритель видит маршрут и цель. Идеально — смешать мускул и читаемость, чтобы каждая перестрелка ощущалась не клипом, а тактической задачей.
Чего хотят (и чего боятся) фанаты
- Небольшая «от первого лица» сцена. Короткий, продуманный эпизод-пасхалка даст ДНК игр без превращения фильма в аттракцион.
- Тональность. Бренд терпит масштаб, но эмоция должна вести. Если у персонажей есть цена каждого шага — зритель поверит и самым громким кадрам.
- Камео и отсылки. Узнаваемые операторы и аккуратные «косметические» намёки порадуют фанатов — пока не ломают реальность картины.
- Сериал или кино? Мир тянет мини-сериал, но один сфокусированный фильм с чётким финалом — правильная проверка гипотезы.
Как выглядит удачный фильм по CoD
Подумайте о «архитектуре миссии». Понятная цепочка целей (разведка → проникновение → срыв → эвакуация) даёт скелет истории. Отряд должен быть ансамблем ролей и голосов — тогда тактика читается, а потери чувствуются. Звук — как идеальный лоадаут: сухой хлопок глушителя, бас вертолёта, треск рации. Эскалация — не «магия сценария», а заработанные «стриковские» подкрепления. Важно сохранить серую мораль: союзники с двойным дном, цели не чёрно-белые, приказы, от которых горчит.
Ближайшие вехи
Главные интриги — эпоха и кастинг. WWII сулит классическое геройство; современный театр — резонанс и нерв; недалёкое будущее — простор для техно-спектакля. Сценарий Шеридана и постановка Берга дают компас. Если они объединят эмоциональный пульс с понятной топографией действия, многолетний «долгострой» впервые станет фильмом, а не слухом — и, возможно, задаст тон будущим экранизациям игр.