Escape from Tarkov наконец-то вышла из многолетнего статуса раннего доступа и добралось до полноценного релиза 1.0 в Steam. Для проекта, который фактически сформировал современный формат экстракшн-лоутер-шутеров, это не просто очередной патч, а важная точка в истории всей жанровой ниши.
По случаю релиза глава Battlestate Games и гейм-директор проекта Никита Буянов поделился взглядом на будущее Tarkov. И один из самых обсуждаемых вопросов — возможность выхода игры на консолях и полноценная поддержка геймпада даже на ПК.

Консольная версия: желание есть, сроки туманные
Буянов подтверждает: команда действительно рассматривает вариант перенести Escape from Tarkov на консоли. Сейчас над этим портом никто не работает, нет секретной сборки и не объявлено никакого окна релиза — речь именно о намерении, а не о готовом продукте. Но само по себе признание, что консольный порт находится на радаре студии, уже много значит для игры, которую долгие годы воспринимали как сугубо ПК-эксклюзив.
Учитывая, сколько времени ушло у Battlestate Games на путь от альфы до версии 1.0, ждать консольный релиз в ближайшие месяцы точно не стоит. Студия известна своим медленным, но дотошным подходом, и перенос столь сложного проекта на другую платформу без потери глубины потребует того же самого терпения от игроков.
Главная головоломка — управление с геймпада
По словам Буянова, полная поддержка контроллера — это «очень серьёзный и интересный геймдизайнерский вызов». И здесь действительно не до преувеличений. Tarkov нашпигован механиками: детальное управление инвентарём, несколько скоростей движения, гибкая система изменения стоек, проверка магазинов и патронов, сложная медицина, взаимодействие с бронёй, контейнерами и ящиками, а также целый набор жестов и средств коммуникации.
На клавиатуре и мыши все эти функции раскладываются на десятки кнопок и хоткеев. Геймпад же жёстко ограничен количеством доступных комбинаций. Чтобы сохранить глубину и не превратить Tarkov в упрощённый шутер «для дивана», придётся буквально заново спроектировать схему управления: активно использовать модификаторы, контекстные действия, радиальные меню, возможно — несколько пресетов под разные стили игры.
Буянов подчёркивает, что цель — сделать управление удобным, а не обрезать механику. Поэтому речь идёт не про упрощение игры, а про поиск грамотного компромисса между хардкорной сутью Tarkov и комфортом игроков, предпочитающих геймпады.
Зачем Tarkov на консолях, если он и так «король жанра»?
Причина интереса к консолям понятна: ниша экстракшн-лоутер-шутеров до сих пор не перенасыщена. Да, появилось несколько проектов, вдохновлённых Tarkov, но для многих игроков именно он остаётся «тем самым оригиналом», с которого всё началось. Консольный порт открыл бы доступ к этому опыту огромной аудитории, которая сейчас лишь наблюдает за рейдами на Twitch и YouTube.
Да и на ПК многие ждут именно полноценную поддержку геймпада. Кому-то просто комфортнее играть с контроллера за большим экраном, кто-то физически не может долго пользоваться мышью и клавиатурой. Возможность выживать в Таркове, развалившись на диване и не теряя глубины геймплея, заметно расширила бы аудиторию проекта.
Релиз 1.0: скидки, награды и Twitch Drops
Одновременно с выходом версии 1.0 Battlestate Games запустила ряд акций. В Steam Escape from Tarkov временно продаётся со скидкой, давая новичкам более мягкий вход в жестокий мир рейдов и потерь лута. На официальном сайте действуют собственные скидки для всех изданий, причём премиальное The Unheard Edition получает максимальное снижение цены.
При этом старым игрокам тоже есть, чему порадоваться. Все, кто участвовал в бете или оформлял предзаказ, получают эксклюзивные внутриигровые награды. Студия отдельно подчёркивает: эти предметы являются постоянными, они не исчезнут при последующих вайпах профиля и станут своеобразным знаком «я был здесь, пока это ещё было бета».
К релизу приурочена и новая кампания Twitch Drops. Зрители, которые смотрят трансляции в категории Escape from Tarkov в течение акции, периодически получают контейнеры с лутом разной редкости и другие бонусы. Важный момент: всё, что выпадет из этих дропов, остаётся на аккаунте даже после вайпа. Так что смотреть любимых стримеров теперь не только интересно, но и практично.
Новый этап для жанра и для самой игры
Выход Escape from Tarkov из раннего доступа не означает, что разработка закончена. Скорее наоборот — это новый этап, в котором к привычным правкам баланса и добавлению контента добавляется ещё и задача расширить аудиторию. Открытое обсуждение консольного порта и акцент на продуманной поддержке геймпада показывают, что Battlestate Games не собирается закрываться в ПК-уголке.
Если команде удастся перенести все фирменные механики Tarkov на контроллеры и при этом сохранить ту самую нервную, хардкорную атмосферу, с которой у игроков ассоциируется игра, экстракшн-лоутер-шутеры могут получить новый импульс уже на консолях. А пока версия 1.0, скидки, Twitch Drops и награды за верность делают настоящий момент идеальным поводом ещё раз вернуться в Тарков — или впервые рискнуть выйти из воображаемой деревни в реальный рейд.