На Gamescom 2025 сразу два громких порта для Nintendo Switch 2 вызвали бурное обсуждение — и разница между ними оказалась разительной. С одной стороны, Final Fantasy VII Remake впечатлил публику картинкой лучше версии для PlayStation 4, стабильными 30 FPS и чётким изображением, которое явно выигрывает от технологий вроде NVIDIA DLSS. С другой — Elden Ring: Tarnished Edition показал себя крайне неудачно, с серьёзными провалами производительности.

Игроки отмечали падения кадров далеко ниже 30 FPS, что делало игру неровной и неприятной для восприятия. Это особенно странно на фоне того, что на Steam Deck проект работает вполне сносно. По данным Digital Foundry, главная проблема — процессор. CPU Switch 2 слабее, чем у Steam Deck, а сам Elden Ring всегда был требовательным к «камню», страдая от просадок даже на мощных ПК в насыщенных зонах.
Отдельная сложность — это первый перенос движка игры на ARM-архитектуру, что тоже могло привести к нестабильной работе. При этом графическая часть Switch 2 (особенно в док-режиме) по мощности близка к Xbox Series S, но процессорное «узкое горлышко» мешает раскрыть потенциал.
На примере Final Fantasy VII Remake видно, как игры могут выглядеть и работать на Switch 2 при грамотной оптимизации. В то же время Elden Ring: Tarnished Edition показывает обратную сторону — когда CPU-ограничения тянут вниз даже такой ожидаемый релиз. Есть надежда, что до выхода разработчики успеют подтянуть порт, ведь эта игра заслуживает куда лучшей формы, чем то, что показали на выставке.