Dreamhaven — независимый издатель, основанный бывшим президентом Blizzard Майком Морхаймом, столкнулся с волной увольнений менее чем через два месяца после релиза амбициозного PvP-шутера Wildgate. О ситуации стало известно после публикации Морхайма в LinkedIn, где он подтвердил сокращения и назвал уходящих сотрудников важной частью команды, заложившей фундамент компании.

По словам Морхайма, больше всего увольнения затронули издательское подразделение Dreamhaven. Именно эта группа организовывала шоукейсы компании и помогала выводить на рынок новые проекты. Он подчеркнул, что коллеги внесли огромный вклад в становление студии за насыщенный год, и отметил, что лично благодарен каждому за труд, креативность и преданность делу. «Мы будем очень скучать по этим талантливым людям», — написал он.
Несмотря на неприятные новости, Морхайм подчеркнул, что миссия Dreamhaven остаётся неизменной. Он заявил, что сохраняет оптимизм относительно будущего компании и её игр. Это особенно важно на фоне релиза Wildgate 22 июля, который всё ещё формирует своё сообщество игроков. Разработкой проекта занимается студия Moonshot, созданная бывшими ветеранами Blizzard и разработчиками Sea of Thieves. Концепция игры сочетает классический шутер от первого лица и масштабные морские сражения, что делает её необычной и заметной среди конкурентов.
Предварительные обзоры Wildgate вызвали интерес. Журналист Wccftech Алессио Паломбо назвал игру «взрывом веселья» и отметил, что её стиль напоминает проекты Blizzard, а геймплей ощущается как научно-фантастическая версия Sea of Thieves. Комбинация динамичных наземных перестрелок и сражений кораблей стала визитной карточкой проекта и может сыграть ключевую роль в его успехе.
Тем не менее увольнения показывают, что даже компании с хорошим финансированием сталкиваются с трудностями. Dreamhaven позиционирует себя как безопасную гавань для креативных разработчиков, но вынуждена балансировать между амбициями и ресурсами. Теперь внимание игроков и аналитиков будет приковано к тому, сможет ли студия справиться с ранними проблемами и доказать, что её идеи достойны долгой жизни.