Capcom объявила, что экшен-RPG Dragon’s Dogma 2 преодолела отметку в 4 миллиона проданных копий — впечатляющий результат для игры, которая изначально даже не пыталась понравиться всем подряд.

Нишевое RPG, которое все равно стало хитом
Релиз Dragon’s Dogma 2 состоялся в марте 2024 года. Критики в целом приняли игру тепло, но старт получился непростым: проблемы с производительностью, спорные решения по монетизации и баги быстро испортили настроение части аудитории. В Steam и сейчас проект висит с пометкой «смешанные отзывы», и в обсуждениях до сих пор чаще ругают кадры и оптимизацию, чем разбирают квесты или боевую систему.
При этом под слоем негатива всегда жила другая история — история игроков, которым Dragon’s Dogma 2 попала точно в нерв. Это не комфортный «отпускной» open world, а суровое приключение, где дороги действительно опасны, ночь по-настоящему пугает, а каждый бой ощущается тяжелым и физическим. Система пешек — ИИ-напарников, которые подсказывают путь и делятся опытом вместо того, чтобы превращать карту в россыпь маркеров, — у таких игроков вызывает почти ностальгию по «старой школе» RPG.
Фанаты ждут свое новое Dark Arisen
Теперь, когда продажи превысили 4 миллиона, а последний заметный патч выходил еще в январе, в сообществе все громче звучит один и тот же запрос: не бросайте игру, дайте ей второе дыхание. Большинство поклонников говорят не о полноценной Dragon’s Dogma 3, а о крупном дополнении в духе знаменитого Dark Arisen.
Для первой Dragon’s Dogma именно Dark Arisen стал тем самым изданием, где многое встало на свои места: огромное подземелье, новая экипировка, многочисленные балансные правки, дополнительные опции сложности. Для Dragon’s Dogma 2 фанаты хотят похожего подхода — не косметический набор миссий, а расширение, которое укрепит уже существующий фундамент. Игроки мечтают о новом регионе для исследования, большем разнообразии монстров, более жестком режиме сложности и повода вернуться в мир даже тем, кто давно увидел титры.
Многие называют Dragon’s Dogma 2 редким современным RPG, где важнее не кат-сцены, а истории, которые складываются сами собой. Отряд, уничтоженный бандитами в тумане, пешка, случайно выведшая вас к скрытой пещере, неудачная попытка запрыгнуть на циклопа, закончившаяся полетом со скалы, — именно такими моментами делятся в соцсетях и на форумах. Для этих людей боевые специализации, поведение пешек и физика мира уже сейчас кажутся почти безупречными; им просто нужно больше контента на этой базе.
Далеко не всем зашло
Но есть и другая сторона. Часть игроков честно признается, что Dragon’s Dogma 2 показалась им затянутой и скучной. Кому-то не хватает сильного сюжета и ярких персонажей на фоне недавних хитов вроде Baldur’s Gate 3, кому-то — удобства и щедрой системы быстрых перемещений. Медленный разгон, обязательные пешие марш-броски и требовательный к вниманию геймплей для них превращают путешествия по миру в рутину, а не в приключение.
Этот раскол, по сути, заложен в ДНК проекта. Режиссёр серии Хидэаки Ицуно открыто говорил, что сознательно делал игру не для всех, а для конкретной аудитории. В его логике попытка угодить каждому превращает игру «для всех» в игру «ни для кого». Dragon’s Dogma 2 — осознанно «острое» блюдо, и 4 миллиона копий показывают, что у такого вкуса нашлось достаточно поклонников, даже если спор вокруг игры не утихает до сих пор.
Что будет с серией после ухода Ицуно
Ситуацию усложняет уход самого Ицуно из Capcom после более чем тридцати лет работы и целой россыпи культовых игр, включая Devil May Cry. Фанаты лишились заметного публичного лица серии, человека, который мог одним интервью успокоить или, наоборот, разогреть ожидания по поводу будущего Dragon’s Dogma.
В сообществе все чаще вспоминают имя Кенто Киноситы, режиссера оригинального Dark Arisen. Его считают естественным кандидатом на роль нового «хранителя» серии, который понимает, что именно сделало Dark Arisen таким важным для первой части. Но пока Capcom не объявляла ни о каком расширении Dragon’s Dogma 2 и даже не намекала, что подобный проект вообще в работе. Есть только сухая цифра продаж и надежды игроков.
Плотный календарь релизов Capcom
Еще один фактор — расписание самого издателя. В ближайшие годы у Capcom и без того немало громких релизов: Resident Evil Requiem, Pragmata, Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. С одной стороны, такой график способен отодвинуть крупное DLC к Dragon’s Dogma 2 на второй план. С другой — успех нескольких франшиз подряд может дать компании смелость и лишний бюджет, чтобы вложиться в нишевый, но заметный ролевой бренд.
Какой бы путь ни выбрала Capcom, Dragon’s Dogma 2 уже заняла свое место в истории студии. Это шероховатое, местами неудобное RPG, которое никогда не претендовало на всеобщую любовь, но все равно продалось миллионами экземпляров и породило по-настоящему преданное сообщество. Для него мечта проста: сохранить хардкорное ядро, расширить мир, усложнить испытания — и подарить игре тот самый «момент Dark Arisen», вторую жизнь, которой, по мнению фанатов, она более чем заслуживает.