Главная » Новости » Cyberpunk 2077 получает фанатский мультиплеер: мод CyberMP с гонками и PvP в Найт-Сити

Cyberpunk 2077 получает фанатский мультиплеер: мод CyberMP с гонками и PvP в Найт-Сити

by texno.org
1 коммент 10 просмотров

Найт-Сити изначально никогда не выглядел как город, созданный строго для одиночного прохождения. Узкие улицы, широкие проспекты, мосты, промышленная зона, пустоши за пределами города — всё это буквально просится под уличные гонки, перестрелки между командами игроков и случайные стычки в стиле киберпанк. Официальный мультиплеер для Cyberpunk 2077 так и не появился, но идею подхватило комьюнити. Самый амбициозный фанатский проект сейчас — мод CyberMP, который превращает Night City в полноценную онлайн-песочницу.

Cyberpunk 2077 получает фанатский мультиплеер: мод CyberMP с гонками и PvP в Найт-Сити

От отменённого официального режима к фанатскому мультиплееру

Работа над CyberMP началась ещё до 2024 года, но публично мод представили только в прошлом году. Авторы сразу честно обозначили рамки: они не собираются переписывать сюжет или делать кооперативное прохождение кампании. Вместо этого команда строит слой мультиплеера поверх готовой игры — набор событий, активностей и режимов, которые органично используют уже существующие механики Cyberpunk 2077. Задача простая по формулировке, но очень сложная технически: вернуть в Night City то самое онлайн-измерение, которое когда-то обсуждалось на уровне студии, но было отменено.

Закрытый тест, который превзошёл ожидания

Недавний закрытый тест стал для команды важной вехой. По словам разработчиков, сессия прошла не просто «без катастроф», а заметно лучше, чем они рассчитывали. Главный упор был сделан на базовые вещи: синхронизацию транспорта и игроков, устойчивость сервера под нагрузкой, обновлённый оверлей интерфейса и общий комфорт игры при большом количестве подключений. Важный момент — это был не красивый вертикальный срез для трейлера, а настоящая пробная нагрузка, где игроки пытались сломать систему всем, чем могли.

Гоночные события, которые ощущаются естественной частью города

Центральным элементом теста стали заездные ивенты. На видео видно, как игроки выстраиваются на импровизированной линии старта, несутся по улицам, вписываются в повороты и сталкиваются в самых узких местах. Машины больше не телепортируются рывками, поведение транспорта читается, а клиентская предикция сглаживает разницу в пинге. Выглядит это именно так, как многие представляли себе мультиплеерный Cyberpunk 2077 на старте: грязные уличные гонки под неоном и рекламными голограммами, где каждый поворот может закончиться зрелищной аварией.

Новые PvP-арены за пределами ванильной карты

Второй крупный блок теста — PvP-режим на широкой карте, которой нет в ванильной версии игры. Это не просто слегка переработанный район, а скорее экспериментальная арена: просторные открытые зоны, длинные простреливаемые коридоры, возвышения для снайперов, укрытия для агрессивных пушей и обходных манёвров. Такая геометрия подталкивает к активной игре, а не к сидению в углу. Важно, что всё это работает в живой сессии: десятки игроков двигаются, стреляют, используют способности и модификации, а матч не разваливается на лаг и хаос.

Не кооперативная кампания, а живая мультиплеерная песочница

Разработчики CyberMP сознательно избегают вмешательства в сюжет. Никакого совместного прохождения сюжетных квестов, ломания скриптов или попыток впихнуть четыре V в одну кат-сцену. Мод относится к Найт-Сити как к общему пространству: игроки встречаются на улицах, собираются в лобби, запускают гонки, участвуют в PvP-матчах и, возможно, в будущем — в других режимах, о которых комьюнити уже активно просит. Такой подход превращает игру не в «новую версию кампании», а в платформу для разнообразных мультиплеерных активностей.

Реакция комьюнити и воспоминания о поспешных релизах

Сообщество реагирует на CyberMP заметно живее, чем на большинство модов. Кто-то честно признаётся, что сначала даже не дочитал описания и поспешил комментариями вроде «так это же официальный мультиплеер?». Другие вспоминают, что мультиплеер действительно когда-то фигурировал в планах CD Projekt RED. В обсуждениях всплывают истории людей, работавших в индустрии: о проектах, которые вынужденно выпускали после пары недель тестов вместо нескольких месяцев, просто потому, что издатель требовал релиз «ещё вчера». На этом фоне фанатская команда, которая годами оттачивает сетевой код и терпеливо проводит закрытые сессии, выглядит почти старомодным примером основательного подхода.

Что дальше ждёт CyberMP

Чёткой публичной даты релиза у CyberMP пока нет, и разработчики честно говорят, что проблем ещё хватает. Но судя по свежим кадрам и отзывам участников теста, проект уже перешёл из стадии хрупкого прототипа в фазу уверенного фундамента, на котором можно строить новые режимы. Сейчас лучший способ следить за прогрессом — официальный сервер Discord мода, где команда делится клипами, техническими апдейтами и иногда зовёт игроков на новые тесты. Если работа продолжится в том же темпе, Night City вполне может получить тот самый мультиплеерный андеграунд, которого ему так не хватало, — не сверху от крупной студии, а снизу, от людей, которые просто не захотели отпускать мечту об онлайн-Cyberpunk.

Еще статьи по теме

1 коммент

Guru 14.12.2025 - 23:35

если у них ещё и античит будет не хуже, чем у многих онлайновых игр, то это вообще будет победа фанатского труда

Ответ

Оставьте комментарий