
Borderlands 4 и проблема производительности: почему перезапуск каждый час — это провал
Выход Borderlands 4 должен был стать долгожданным триумфом серии, но вместо этого игра оказалась в центре скандала. Технические эксперты из Digital Foundry опубликовали детальный разбор, и их вывод звучит тревожно: на консолях даже нового поколения вроде PlayStation 5 Pro и Xbox Series X частота кадров постепенно проседает по мере игры. Спустя всего час сессии фреймрейт падает настолько сильно, что остаётся лишь одно временное решение — перезапустить игру. Но для тайтла такого уровня подобный совет выглядит как насмешка.
Том Морган из Digital Foundry объяснил: каждая консоль рано или поздно скатывается ниже 60 fps, и игроку остаётся лишь решить, сколько он готов потерпеть, прежде чем нажать на перезапуск. В худших моментах производительность падает до 30 кадров в секунду. Да, перезапуск помогает, но ожидать, что геймеры будут каждые полтора часа закрывать игру и запускать её заново — это антиутопия 2000-х, а не реальность дорогостоящего проекта 2025 года.
Эксперты сравнивают ситуацию с ремастером Oblivion на Unreal Engine 5, где тоже наблюдалось постепенное «захламление» памяти. Основная версия — утечка памяти или неправильная очистка кэша, которая медленно, но верно душит систему, пока пользователь не перезагрузит игру. Это проблема не отдельных багов, а архитектурная слабость движка или его реализации.
На ПК ситуация не лучше. Borderlands 4 на Steam держится лишь на смешанных отзывах. Пользователи жалуются на микрофризы, вылеты и плохую оптимизацию. Digital Foundry прямо советует не трогать пресет «Badass», поскольку даже топовые конфигурации начинают задыхаться. Gearbox обещает, что ПК-проблемы — «главный приоритет», и опубликовала гайд по настройке Nvidia. Но отзывы игроков сводятся к тому, что помогает это редко и ненадолго. Более того, совет студии подождать 15 минут после смены настроек, пока шейдеры перекомпилируются многие восприняли как попытку оправдаться, а не реально помочь.
Масла в огонь подливает и глава Gearbox Рэнди Питчфорд. Вместо того чтобы сгладить ситуацию, он пишет язвительные твиты: предлагает недовольным вернуть игру, отвечает, что кодите свой движок, если не нравится, и называет Borderlands 4 премиум-игрой для премиум-геймеров. В итоге вместо диалога с фанатами он только усилил негодование: игроки задаются вопросом, почему разработчик с миллиардным бюджетом ведёт себя так, будто покупатели — его враги.
Фрустрация понятна. Borderlands 4 — это проект, который ждали шесть лет, сделанный на «суперсовременном» Unreal Engine 5. Но результат — те же проблемы, что и у других крупных релизов на UE5: MGS Delta, Oblivion Remastered и прочие вышли с идентичными жалобами на нестабильность. Да, игра масштабна и зрелищна, но ожидания от ААА-блокбастера другие: геймплей должен быть плавным и стабильным.
И всё же нельзя отрицать, что под технической шелухой скрывается достойный проект. Digital Foundry отмечает, что Borderlands 4 — это шаг вперёд по части визуала, масштабов локаций и идей в боевой системе. Некоторые игроки на консолях сообщают, что просадки начинаются только после 2–3 часов игры. Но это не отменяет сути: требовать регулярных перезапусков в 2025 году — это плевок в лицо аудитории.
Игроки всё меньше готовы мириться с «культурой патчей». Запуск «сломанных» игр, которые потом чинят месяцами, стал нормой. Но как справедливо замечают в комментариях, в других индустриях такое было бы недопустимо — никто не купит машину или бытовую технику с мыслью, что «починят обновлением». Cyberpunk 2077 сумел отмыть репутацию, но путь к этому был долгим и болезненным. Многие фанаты Borderlands теперь честно заявляют: подождут год, купят издание со всеми DLC на распродаже и только тогда начнут играть.
Gearbox уже обещает экстренные патчи, в том числе исправления для утечек памяти и стабильности на консолях. Но вопрос остаётся: хватит ли этого, чтобы вернуть доверие аудитории? Потенциал у Borderlands 4 огромный, но пока его больше ассоциируют не с новыми механиками, а с тем, что игра просто ломается, если в неё играть слишком долго.