Borderlands 4 едва успела выйти, а сообщество уже откопало один из самых забавных трюков новой части — эксплойт под названием «крикет-джамп». Изначально его показал стример Bahroo: если встать на бур Prospects’ Ripper Drill, правильно развернуться, свернуть игру и выстрелить, персонаж буквально вылетает в космос. В комбинации с возможностью планирования это позволяет пересекать огромные куски карты за секунды.

Фанаты-спидраннеры тут же подхватили фишку — ведь такая механика даёт реальное преимущество при прохождениях на время. И всё это идеально ложится в безумный стиль Borderlands. Но останется ли трюк в игре надолго? Креативный директор проекта Грэм Тимминс в соцсетях признался, что «держит это на контроле». Он уточнил, что не собирается портить веселье, но если баг начнёт вызывать проблемы с производительностью или стабильностью стримов, его придётся прикрыть. Пока же разработчики оставили игрокам полную свободу пользоваться находкой.
Вопрос «исправлять или оставить» отражает типичную дилемму современной индустрии. Игроки обожают случайные баги, которые превращаются в инструменты креатива, а разработчики обязаны думать о стабильности. В отличие от критических ошибок, крикет-джамп требует целой последовательности действий, поэтому часть игроков считает его не багом, а своеобразной «пасхалкой», заслуживающей права на жизнь.
Тем временем у сообщества есть и более серьёзные претензии. Владельцы консолей жалуются на редкие обновления, в то время как ПК-версия уже получила два патча. Тимминс объяснил задержки тем, что процесс сертификации на PlayStation и Xbox куда дольше, чем выкатывание хотфикса на ПК, — платформодержатели требуют более строгой проверки качества. Однако терпение у геймеров на исходе. Digital Foundry недавно показали, что фреймрейт на консолях заметно проседает спустя 30–60 минут игры даже на PlayStation 5 Pro и Xbox Series X, что сильно портит впечатление от динамичного шутера.
Глава студии Рэнди Питчфорд подтвердил проблему и предложил временное решение: просто перезапускать игру. Формально это помогает, но критики называют ситуацию абсурдной. Том Морган из Digital Foundry заявил, что «перезапускать игру каждый час — точно не то, чего ждут игроки от ААА-релиза в 2025 году».
ПК-аудитория тоже недовольна. На Steam рейтинг держится на уровне «смешанные», и почти все отрицательные отзывы связаны с производительностью. Digital Foundry рекомендуют не включать режим «Badass», так как движок Unreal Engine 5 банально перегружает даже мощные системы. Gearbox в ответ на критику заверили, что оптимизация ПК — их главный приоритет, и выпустили гайд по настройке графики через приложение Nvidia. Но пользователи отмечают: у одних результат ощутимый, у других изменений почти нет.
Студия также предупредила игроков, что после изменения графических настроек необходимо дать игре время перекомпилировать шейдеры — примерно 10–15 минут. Для новичков это звучит как бюрократия, но опытные игроки понимают, что такая особенность технически неизбежна.
В целом Borderlands 4 балансирует между фаном и раздражением. С одной стороны, крикет-джамп — пример того самого хаоса, который фанаты любят в серии. С другой — постоянные просадки кадров и задержки с патчами оставляют неприятный осадок, особенно у консольной аудитории. И именно поэтому вопрос, останется ли баг в игре или его уберут, стал символом всей ситуации вокруг проекта.
Пока спидраннеры экспериментируют с новыми маршрутами, рядовые игроки смеются над абсурдным багом, а владельцы консолей считают минуты до очередного рестарта. Но как бы ни сложилось дальше, крикет-джамп уже вписал своё имя в историю Borderlands — как минимум в качестве яркого примера того, что иногда случайный глюк может подарить игрокам больше эмоций, чем десятки скучных миссий.
1 коммент
спидраннеры выжмут из джампа всё пока его не убьют