Gearbox Software ставит высокие ожидания для Borderlands 4, обещая лучший эндгейм в истории серии. Креативный директор игры, Грэм Тимминс, поделился своими мыслями в интервью для Game Informer, подчеркнув важность качественного эндгейма для нового титула.

Тимминс признался, что лично ему очень важен дизайн эндгейма, особенно после того, как он работал над созданием эндгейма для Borderlands 3. «Я знаю, что важно для нашего сообщества», — сказал Тимминс. «И это уже учтено в дизайне игры». Он объяснил, что разработчики тщательно подошли к выбору дерева боевых навыков, чтобы игра была готова к дальнейшему развитию эндгейма с самого начала.
Эндгейм всегда был ключевым для долгосрочной привлекательности игры, и Gearbox часто вводит увеличение максимального уровня. Тимминс объяснил, что дерево боевых навыков в Borderlands 4 уже спроектировано с учетом этих будущих обновлений, чтобы избежать проблемы «однотипных билдов», которая часто возникает, когда игроки открывают все навыки. В Borderlands 3 максимальное количество очков навыков составляло 72, что снижало разнообразие билдов — и это они хотят избежать в новой части.
Помимо улучшения основных механик, Тимминс намекнул, что опыт, полученный в Tiny Tina’s Wonderlands и предыдущих играх серии, повлияет на дизайн эндгейма в Borderlands 4. Хотя подробности пока держатся в секрете, Тимминс уверен, что они создали игру, которая будет держать игроков в ней надолго после релиза.
Волнение фанатов ощущается, особенно с учетом того, что дата выхода была перенесена на 12 сентября, на неделю раньше, чем ожидалось. Поклонники серии с нетерпением ждут, удастся ли Gearbox оправдать свои обещания по части эндгейма.