Bithell Games, известная своими инди-хитами Thomas Was Alone, John Wick Hex, а также более свежими проектами Tron: Identity и Tron: Catalyst, объявила о сокращении большинства штатных сотрудников всего через два месяца после выхода Tron: Catalyst. Основатель студии, Майк Биттелл, сообщил об этом в BlueSky, объяснив, что команде не удалось получить финансирование для нового крупного проекта.

По словам Биттелла, проблемы были очевидны ещё до релиза Tron: Catalyst. «Стало ясно, что, как и многие команды в 2024–2025 годах, мы не застрахованы от трудностей с поиском партнёров для финансирования», — отметил он. При этом студия постаралась смягчить удар для уволенных сотрудников, предложив им выходные пособия и заранее предупредив о грядущих изменениях.
Несмотря на сокращения, поддержка уже выпущенных игр продолжится, а разработка нового проекта Amberspire идёт. Однако будущее студии остаётся под вопросом, тем более что реакция на Tron: Catalyst оказалась неоднозначной: часть фанатов раскритиковала атмосферу и сюжет за отход от духа оригинального «Трона», другие же оценили смелые творческие решения.
Tron: Catalyst вышла 17 июня 2025 года на PC, Nintendo Switch, PS5 и Xbox Series X/S — и спустя почти ровно два месяца последовали увольнения. Эта история ещё раз напоминает о жёстких реалиях инди-разработки, где даже опытные студии рискуют остаться без следующего проекта.