Главная » Новости » «Так я не сумасшедший?» Игроки Battlefield 6 жалуются на «призрачные пули» — EA спешно выпускает патч

«Так я не сумасшедший?» Игроки Battlefield 6 жалуются на «призрачные пули» — EA спешно выпускает патч

by texno.org
0 коммент 7 просмотров
«Так я не сумасшедший?» Игроки Battlefield 6 жалуются на «призрачные пули» — EA спешно выпускает патч

«Так я не сумасшедший?» Игроки Battlefield 6 жалуются на «призрачные пули» — EA спешно выпускает патч

Battlefield 6 стартовал с размахом: тысячи игроков, эффектные карты вроде New Sobek City и общие восторги — всё выглядело как успешное возвращение легендарной серии. Но радость длилась недолго. Уже через несколько дней сообщество начало взрываться от возмущения: пули, кажется, буквально проходят сквозь врагов.

На Reddit и в X (бывшем Twitter) появлялись десятки видео с одинаковой проблемой. Пользователь KaiKamakasi выложил клип, где зажимает очередь из двадцати пуль в противника, видит, как из него летят брызги крови — но тот спокойно живёт и тут же убивает стрелявшего. «Наверное, мне патроны с холостыми зарядили», — шутит он, но из видео ясно: что-то в игре работает неправильно.

Игроки с ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S массово подтверждали: регистр ударов — сердце любого шутера — ведёт себя странно. «Я же слышу попадания, вижу эффекты, а урон не засчитывается», — пишут они. Кто-то предположил, что разные классы бойцов имеют скрытую броню, кто-то обвинил лаги и рассинхронизацию.

Другой энтузиаст под ником cjoux решил разобраться серьёзно: снял перестрелку в замедленном видео, посчитал каждую пулю. Из девяти выстрелов лишь часть сработала корректно, остальные будто исчезли. Маркеры попаданий мигали хаотично, как будто сервер не знал, что считать реальностью. «Так я не сумасшедший?» — отвечает кто-то под постом. «Я прицелом прямо по врагу, контроллер дрожит, кровь летит, а он жив. Как будто одна-две пули просто теряются!»

Ситуация вызвала всплеск обсуждений среди стримеров и ютуберов. Одни винили сетевой код, другие — ошибки синхронизации клиента и сервера. Ветераны серии вспомнили старые баги ещё со времён Battlefield 3 и Battlefield V. «Я с BF3 жалуюсь на это, и никто не верит», — написал один из фанатов. — «Может, проклятие именно на мне».

К чести разработчиков, BF Studios отреагировали быстро. Уже 15 октября, спустя пять дней после релиза, EA выпустила хотфикс. В официальном сообщении студия подтвердила: проблема связана с «определёнными комбинациями обвесов на оружии», которые нарушали корректную регистрацию попаданий. «Мы в курсе редких случаев, когда пули не наносят урон, даже попадая во врага», — говорится в заявлении.

Главный геймдизайнер Флориан Ле Бьян объяснил, что дело в рассинхронизации между визуальными эффектами и серверной обработкой. Иными словами, игрок видел кровь и вспышки, но сервер не засчитывал урон. «Это конфликт между клиентом и сервером. Мы уже собираем телеметрию и продолжаем наблюдать за ситуацией», — сообщил он.

Однако часть сообщества осталась недовольна. Некоторые утверждали, что у винтовок DMR до сих пор случаются сбои. «Мне, видимо, повезло, только DMR глючат», — написал один игрок. Другие уверяли, что дело в задержке или пинге. Появились и обвинения в адрес читеров, использующих Cronus Zen, но EA быстро начала массовые баны, а разработчики самого устройства публично призвали своих клиентов не использовать его в BF6.

Сейчас Battlefield 6 всё ещё удерживает огромную аудиторию, а перестрелки после хотфикса стали ощутимо стабильнее. Но инцидент оставил след — фанаты снова спорят, можно ли добиться идеального баланса между реализмом и точностью сетевой синхронизации. И, как всегда, иронизируют: «Добро пожаловать в Battlefield, где даже пули не обязаны работать».

Один пользователь написал после обновления: «Теперь стало лучше, но если мой дробовик снова не сработает в упор — жду Battlefield 7». Видимо, это и есть настоящая любовь к серии.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий