Главная » Новости » Armatus: новая мрачная глава от создателей Godfall в дистопичном Париже

Armatus: новая мрачная глава от создателей Godfall в дистопичном Париже

by texno.org
1 коммент 6 просмотров

Студия Counterplay Games, прославившаяся как один из первых демонстраторов мощности консолей текущего поколения с Godfall, возвращается с новым крупным проектом — Armatus. Игру показали на презентации Xbox Partner Preview, а релиз намечен на 2026 год на ПК и консолях. С первых кадров видно: вместо яркого фэнтези про доспехи и лут разработчики делают ставку на мрачный экшен в сломанном мире, который куда ближе к личному высказыванию, чем к технодемке для витрины магазина.

Armatus: новая мрачная глава от создателей Godfall в дистопичном Париже

Godfall во многом был витринным продуктом старта поколения: блестящие доспехи, ослепительные эффекты, акцент на картинку. Armatus ощущается иначе. В материале Xbox Wire старший сценарист студии Мэтт Серами говорит о проекте как о результате многолетней командной борьбы, «закалённой в огне» трудностей. По его интонации понятно: это не просто следующий пункт в плане релизов, а игра, которую команда выстраивала и защищала, пока она не стала совпадать с их амбициями и опытом после Godfall.

Действие Armatus разворачивается в дистопичном Париже, расколотом столкновением разных слоёв реальности. Знакомые улицы перетекают в невозможную геометрию, привычные здания пронзают инородные структуры, а над городом зияют разрывы в иные планы бытия. Здесь переплетаются религия, история и почти космический ужас, а визуальный дизайн опирается не на блеск металла, а на тревогу, искажение и ощущение мира, который больше не подчиняется привычной логике.

В центре этого хаоса стоит орден Арматус — древнее религиозное братство, которое, по собственному убеждению, было оставлено своим Богом. В живых осталось лишь четверо его членов, и именно они призывают игрока: вы становитесь их чемпионом, живым оружием, сражающимся от их имени на пути к обещанному раю, существование которого под большим вопросом. Такой старт сразу задаёт более тяжёлый тон, чем в Godfall: здесь есть место сомнению, фанатизму, предательству и болезненной цене веры, за которую приходится расплачиваться кровью.

Игровая основа снова строится вокруг экшена от третьего лица, но атмосфера и постановка подсказывают более жёсткий и приземлённый подход. Разрушенный Париж, отчаянный орден, столкновение миров — всё это требует боя, в котором важны читаемые анимации, чёткий ритм и ощущение веса каждого удара. После смешанных отзывов о Godfall, где часть аудитории видела эффектный, но не всегда глубоко проработанный бой, Counterplay придётся доказать, что Armatus предлагает не только красивую картинку, но и разнообразные билды, разные стили игры и продуманную прогрессию, а не одну-две условно «правильные» сборки.

Не меньше внимания будет приковано и к истории. Служить ордену, который считает себя покинутым собственным божеством, — уже сама по себе интересная моральная ловушка. Отношения между чемпионом и наставниками легко могут перейти от благоговения к подозрению, а затем к открытому конфликту. В такой рамке есть место серым зонам, сломанным идеалам и боссам, чьи бои становятся кульминацией не только механик, но и сюжетных линий. Если студия сможет связать постановку, боёвку и нарратив в единое целое, Armatus имеет шансы стать тем самым «нишевым культовым хитом», о котором вспоминают годами.

Отдельная тема для обсуждений — платформы. Игру показали на сцене Xbox, но официально её описывают как проект для ПК и консолей, что явно намекает на более широкий релиз. В сети уже появляются реплики в духе «а как же PS5», скриншоты с презентации и попытки вычитать платформы между строк формулировок. Пока разработчики и издатель не опубликуют однозначный список, можно уверенно говорить только о том, что Armatus создаётся под текущее поколение железа с прицелом на 2026 год. Всё остальное прояснится ближе к релизу.

На данный момент Armatus остаётся обещанием: мрачным экшеном в переломанном Париже от студии, которая явно стремится доказать, что умеет не только делать красивое «железо-шоу». Мир, где сталкиваются реальности, религиозный орден, живущий с ощущением божественного отказа, и личный настрой команды дают Counterplay мощную основу. Останется увидеть, получится ли у них превратить эту основу в игру, где эффектный визуал, глубокая боевая система и честная история идут рука об руку, а каждый шаг по дороге к вымученному раю ощущается как тяжёлый, но осознанный выбор.

1 коммент

CyberClown 28.12.2025 - 03:26

Дистопичный Париж, порталы, религиозные фанатики и ты между всем этим — наконец-то что-то не про очередных космических шутеров

Ответ

Оставьте комментарий