Главная » Новости » ARM C1 и G1: новые ядра Lumex для ИИ, игр и энергоэффективности

ARM C1 и G1: новые ядра Lumex для ИИ, игр и энергоэффективности

by texno.org
0 коммент 0 просмотров
ARM C1 и G1: новые ядра Lumex для ИИ, игр и энергоэффективности

ARM представляет новые ядра C1 и графику G1: эра Lumex меняет правила игры

Компания ARM кардинально обновила свою линейку процессоров и графических решений. Знакомое многим название «Cortex» уходит в прошлое. Теперь на сцену выходят ARM C1 и ARM G1, которые объединяются в новый комплекс ARM Lumex Compute Subsystem (CSS) для мобильных устройств. Для разных рынков предусмотрены собственные имена: «Niva» для ПК, «Zena» для авто и так далее. Это не просто косметическая смена бренда — ARM выстраивает новую систему идентичности, которая позволит лучше понимать позиционирование продуктов.

Ребрендинг совпал с серьёзным технологическим скачком: новая архитектура ARMv9.3, поддержка расширений SME2 для ускорения AI, улучшенный баланс производительности и энергоэффективности. Это уже не эволюция Cortex, а полноценное новое поколение, рассчитанное на ключевые задачи сегодняшнего дня — от ИИ и генеративных моделей до игр и мультимедиа.

Новые CPU: от Ultra до Nano

Серия ARM C1 полностью заменила Cortex-X и Cortex-A, получив чёткое разделение по уровням:

  • ARM C1-Ultra — флагманское ядро, нацеленное на максимальную производительность в однопоточных задачах. ARM заявляет до +25% к скорости по сравнению с Cortex-X925. Это значит более быстрый запуск приложений и выше FPS в требовательных играх.
  • ARM C1-Premium — новый класс ядер, созданный для субфлагманов. Они на 35% компактнее Ultra, обеспечивая топовую эффективность на мм², что важно для доступных, но мощных SoC.
  • ARM C1-Pro — наследник Cortex-A7xx, оптимальный баланс мощности и экономичности. В играх даёт до 16% прироста производительности против Cortex-A725, а в повседневных сценариях экономит до 12% энергии.
  • ARM C1-Nano — «малыш» семейства, сфокусированный на энергосбережении. До 26% экономичнее Cortex-A520, с небольшим приростом скорости и уменьшенной площадью кристалла.

Все ядра объединяет новый C1-DynamIQ Shared Unit (DSU), отвечающий за кеш, энергопланирование и балансировку. По данным ARM, он снижает энергопотребление системы до 26% в сравнении с DSU-120.

Гибкость конфигураций впечатляет: кластеры можно строить от 1 до 14 ядер, комбинируя до трёх типов. В среднем ARM обещает +30% к производительности и +15% к скорости в реальных сценариях при снижении энергопотребления примерно на 12%.

ИИ в центре внимания: SME2

ИИ стал главным приоритетом. Все ядра C1 поддерживают Scalable Matrix Extension 2 (SME2), что даёт колоссальный прирост в матричных вычислениях. Речь идёт о в 4,7 раза меньшей задержке в распознавании речи (Whisper Base), в 4,7 раза большей скорости для Google Gemma 3 и почти в 3 раза более быстрой генерации аудио в Stability AI. Важный момент: SME2 уже встроен в фреймворки Google, Microsoft, Meta и других, так что разработчикам не придётся адаптировать код — ускорение будет «из коробки».

Это может изменить правила игры: больше функций ИИ станет выполняться прямо на смартфоне, без обращения в облако. От «умной» камеры до генеративных приложений — ARM хочет сделать ИИ локальным и мгновенным.

Графика нового поколения: серия G1

ARM также обновила графику, представив серию Mali G1. Главный акцент сделан на Mali G1-Ultra, который получил второе поколение блока трассировки лучей RTUv2. Его производительность удвоилась по сравнению с Immortalis-G925, а в реальных играх это +40% к FPS с поддержкой ray tracing. При этом RTU может отключаться в простое, экономя энергию.

Классическая растеризация тоже ускорена: +20% к скорости и -9% к потреблению энергии. Для ИИ задач GPU теперь быстрее на 20% благодаря новому пути GP16.

ARM показала цифры в популярных играх:

  • Arena Breakout: +25%
  • Honkai Star Rail: +19%
  • Genshin Impact: +17%
  • Fortnite: +11%
  • Mori (демо ARM): +26%

Гибкость конфигураций остаётся: от 1 до 24 шейдерных ядер. Поддерживается Accuracy Super Resolution (ASR) — аналог DLSS от ARM, уже интегрированный в Unreal Engine 5 и Fortnite. Учитывая, что более 80% геймеров сегодня играют на мобильных, такие улучшения ощутимы для миллиардов пользователей.

Запутанные названия или шаг к ясности?

Самая горячая тема — это не только производительность, но и названия. Одни считают деление на Ultra/Pro/Premium/Nano удобным и понятным, другие — очередным маркетинговым хаосом в духе «Pro, Max, Ultra». Но цель ARM ясна: избавить рынок от сложных индексов Cortex и дать понятные ступени. В конечном итоге пользователям важнее, чтобы смартфон работал быстрее и дольше, но названия формируют ожидания — и ARM явно хочет закрепить имидж топового решения.

Что дальше?

ARM уже поставила более 12 млрд GPU и имеет колоссальное влияние на индустрию. Теперь с C1 и G1 компания нацелена на тройную цель: ускорение ИИ, энергоэффективность и уровень графики консольного класса. Первые устройства с этими чипами появятся «очень скоро». Ходят слухи, что MediaTek Dimensity 9500 получит конфигурацию 1+3+4 с ядрами C1 и GPU G1-Ultra, а это уже намёк на флагманы 2025 года.

Нравится вам новая схема или нет, но ясно одно: ARM закладывает фундамент будущих мобильных устройств. Если обещания подтвердятся, нас ждут смартфоны быстрее, автономнее и умнее, чем когда-либо.

Оставьте комментарий