На WWDC 2025 Apple представила несколько захватывающих обновлений для улучшения игрового процесса на своих чипах Apple Silicon, включая новый API Metal 4. Одним из самых интересных нововведений является MetalFX Frame Interpolation, функция, которая работает схоже с технологией Frame Generation от NVIDIA. Это улучшение помогает увеличить производительность игр, генерируя дополнительный кадр для каждых двух исходных кадров, что повышает частоту кадров при минимальных вычислительных затратах. Однако это сопровождается некоторыми задержками ввода. Чтобы минимизировать эти задержки, исходная частота кадров должна быть достаточно высокой, иначе игроки могут заметить резкую разницу в плавности игры.

Хотя чипы Apple Silicon значительно улучшили графическую производительность, они все еще отстают от чипов NVIDIA и AMD по мощности. Тем не менее, технологии масштабирования и интерполяции кадров MetalFX помогут устройствам Apple конкурировать, хотя Apple не раскрыла, как она планирует решить проблему задержек ввода. Также стоит отметить технологию денойсинга, которая позволяет портированным играм достигать такого же качества изображения, как у PC-версий, благодаря поддержке трассировки лучей и пути. Чипы M3 и более новые поддерживают аппаратную трассировку лучей, и ожидается, что разработчики начнут активно использовать эти возможности.
Еще одно важное обновление — это Game Porting Toolkit 3, который предоставляет разработчикам инструменты для понимания того, насколько хорошо работает их порт. Новый Metal Performance HUD теперь можно настроить, чтобы отображать данные о производительности в реальном времени, что поможет разработчикам оптимизировать их игры. С учетом всех этих обновлений, Apple явно стремится улучшить производительность игр на своей платформе, что делает ее все более привлекательной для геймеров, даже несмотря на премиум-ценник.
1 коммент
Нравится идея трассировки лучей на Mac! Но надеюсь, что игры начнут это поддерживать. Пока не очень верю, что это станет массовым