Главная » Новости » AMD раскрыла архитектуру будущего: Radiance Cores и Neural Arrays готовят революцию в графике

AMD раскрыла архитектуру будущего: Radiance Cores и Neural Arrays готовят революцию в графике

by texno.org
0 коммент 5 просмотров
AMD раскрыла архитектуру будущего: Radiance Cores и Neural Arrays готовят революцию в графике

AMD раскрыла будущее RDNA: ядра Radiance, нейронные массивы и универсальное сжатие меняют правила игры

AMD и Sony представили новый взгляд на будущее графических архитектур, где искусственный интеллект, трассировка лучей и эффективность становятся центральными элементами. В новом поколении RDNA компания делает ставку на три ключевые технологии — Radiance Cores, Neural Arrays и Universal Compression. Эти три элемента должны кардинально изменить не только производительность, но и сам подход к визуализации игр и контента.

AMD открыто заявляет: больше не только «грубая сила», а умные вычисления. Современные игры требуют фотореализма, гибкости и скорости — и традиционные GPU уже не справляются. Новая архитектура RDNA станет шагом вперёд, объединив аппаратные ускорители трассировки лучей, искусственный интеллект и продуманное управление памятью.

AMD раскрыла архитектуру будущего: Radiance Cores и Neural Arrays готовят революцию в графике

Radiance Cores: трассировка света нового поколения

Первое, что привлекло внимание, — Radiance Cores. Это новые специализированные блоки, которые занимаются трассировкой и патч-трейсингом в реальном времени. В отличие от прежних решений, где все вычисления ложились на универсальные ядра, теперь эти задачи вынесены в отдельное аппаратное решение.

Джек Хуинь, старший вице-президент AMD по вычислительным и графическим решениям, рассказал: «Мы пересмотрели весь процесс от железа до софта. Radiance Cores берут на себя управление светом, обеспечивая беспрецедентную кинематографическую реалистичность». Благодаря этому разгружаются шейдерные блоки, которые теперь могут сосредоточиться на обработке текстур и симуляциях. Производительность растёт, а картинка становится чище и глубже.

Марка Черни, архитектора PlayStation 5, особенно впечатлил этот подход: «Раньше шейдер должен был и искать пересечения лучей, и считать освещение — две совершенно разные задачи. Radiance Cores отделяют одно от другого. Это не просто ускорение — это новая логика рендеринга».

AMD также подтвердила, что Radiance Cores поддерживают гибкие структуры данных, оптимизированные под сложные сцены. Иными словами, можно ожидать больше лучей, более насыщенные миры и стабильный FPS — даже при полной трассировке пути.

Neural Arrays: мозг нового RDNA

Если Radiance Cores — это мускулы, то Neural Arrays — мозг всей системы. Это сеть взаимосвязанных вычислительных блоков, способных совместно обрабатывать данные, как единый искусственный интеллект внутри GPU. Вместо того чтобы каждое ядро работало отдельно, теперь они объединяются в нейронную систему, обучающуюся и адаптирующуюся под задачи рендеринга.

AMD утверждает, что это откроет путь к «нейронному рендерингу» — новому уровню апскейлинга, денойзинга и восстановления кадров в реальном времени. Благодаря Neural Arrays будущие версии FidelityFX Super Resolution (FSR) и технологии апскейлинга для PlayStation смогут не просто масштабировать изображение, а восстанавливать детали с точностью, близкой к нативному разрешению.

«Теперь мы можем обрабатывать большие области экрана за один проход, — объяснил Марк Черни. — Это делает апскейлинг и очистку шума куда более эффективными. Скорость, качество и стабильность — всё растёт одновременно».

AMD называет это не просто технологией, а стратегией выживания GPU в эпоху огромных ML-моделей. Нейронные массивы позволяют встроить машинное обучение прямо в поток данных видеокарты. Рендеринг перестаёт быть процессом рисования каждого пикселя — теперь GPU предсказывает кадр, основываясь на обучении.

«Мы не гонимся за частотой, — говорит Хуинь. — Мы делаем видеокарту умнее».

Universal Compression: решение проблемы пропускной способности

Ни один GPU не справится с современной графикой без оптимизации памяти. Текстуры, модели, эффекты — всё требует гигантских потоков данных. Universal Compression стал ответом AMD на эту задачу. Это аппаратный модуль, который анализирует и сжимает потоки данных GPU в реальном времени, снижая нагрузку на шину и экономя энергию.

Речь идёт не только о компрессии текстур — Universal Compression охватывает все типы данных, проходящих через видеокарту. В результате — более высокая производительность, меньше зависимостей от дорогой памяти и быстрее загружаемые сцены. Это особенно важно для консолей, где каждый мегабайт пропускной способности на счету.

Игры будут запускаться быстрее, переходы между локациями станут плавнее, а система сможет дольше работать на максимальной производительности без перегрева. В совокупности с Neural Arrays и Radiance Cores это превращает GPU в сбалансированную, интеллектуальную вычислительную платформу.

Будущее: FSR Redstone и эра «умных» видеокарт

AMD также готовит новую версию своего апскейлера — FSR Redstone, который интегрирует машинное обучение и, вероятно, будет использовать Neural Arrays. Компания стремится объединить трассировку света и нейросетевые алгоритмы под одной архитектурой — так рождается концепция «Unified RDNA», или, как уже шутят фанаты, «UDNA».

Официальных сроков выхода пока нет, но ожидания высоки: именно эти технологии, скорее всего, первыми появятся в новых видеокартах AMD и в будущих SoC для консолей PlayStation. Если всё пойдёт по плану, грядущие GPU смогут вывести графику на уровень, где грань между CGI и реальностью начнёт исчезать.

AMD делает ставку на слияние интеллекта и мощности. Neural Arrays, Radiance Cores и Universal Compression — это не просто новые блоки, а шаг к эпохе, где видеокарта не только считает, но и думает.

Оставьте комментарий