Главная » Новости » FSR 4 работает на RDNA 3: RX 7800 XT показывает свыше 100 FPS

FSR 4 работает на RDNA 3: RX 7800 XT показывает свыше 100 FPS

by texno.org
0 коммент 21 просмотров

Технология AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) официально заявлена как эксклюзив для будущих видеокарт на архитектуре RDNA 4 — серии Radeon RX 9000. Однако энтузиасты уже доказали, что даже карты на RDNA 3 способны запускать FSR 4, пусть и не напрямую, а через обходные методы. Эта находка стала неожиданностью для сообщества и подняла волну обсуждений вокруг того, насколько актуальны нынешние видеокарты RX 7000.

FSR 4 работает на RDNA 3: RX 7800 XT показывает свыше 100 FPS

FSR 4 в своей основе опирается на поддержку вычислений в формате FP8, что есть только у RDNA 4. RDNA 3 таких блоков лишена, поэтому для работы приходится использовать эмуляцию. В Linux это удалось реализовать с помощью Mesa, где FP8 эмулируется через FP16. Решение не идеальное, но оно дало возможность провести тесты и наглядно показать — даже без «родной» поддержки RDNA 3 может справиться.

Одним из первых испытателей стал пользователь @uzzi38, который протестировал Radeon RX 7800 XT в игре Clair Obscur. Для активации апскейлера он применил утилиту Optiscaler — популярный инструмент для подмены апскейлеров, недавно получивший поддержку FSR 4. В нативном разрешении 1440p на настройках Ultra карта показывала около 95 FPS. С включённым FSR 4 результат вырос выше 100 FPS. Казалось бы, прибавка незначительная, но факт запуска самой технологии на RDNA 3 уже можно назвать прорывом.

Для сравнения: тот же RX 7800 XT с FSR 3.1 или Intel XeSS выдавал 120–130 FPS. Причина понятна — эмуляция FP8 через FP16 «съедает» часть производительности. Но голые цифры не всё объясняют. Пользователи отметили, что картинка при FSR 4 заметно чище, особенно на режимах Balanced и Quality, и выглядит стабильнее, чем у FSR 3.1 даже в Ultra. Меньше ряби на краях объектов, меньше дерганий при резких движениях камеры — для многих это важнее пары десятков кадров.

Отсюда главный вопрос: стоит ли владельцам RDNA 3 переходить на FSR 4? Всё зависит от игр и личных приоритетов. В Clair Obscur прирост есть, но революции он не делает. В других проектах баланс между качеством и скоростью может быть иным. Поддержки со стороны AMD ждать не стоит, значит, мелкие баги и ограничения неизбежны. Но сама возможность показывает, что RDNA 3 ещё рано списывать со счетов.

Пока выводы делать рано, нужны тесты в большем количестве игр. Тем не менее эксперимент доказывает: даже без официальной поддержки RDNA 3 остаётся актуальной платформой, а энтузиасты и комьюнити снова доказали, что умеют выжимать максимум из «железа».

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий