Главная » Новости » AMD FSR Redstone — самый крупный ИИ-апдейт графики Radeon

AMD FSR Redstone — самый крупный ИИ-апдейт графики Radeon

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

AMD готовит к релизу самое крупное обновление FidelityFX Super Resolution за всё время — пакет технологий под кодовым названием FSR Redstone, официальный запуск которого намечен на 31 декабря 2025 года. Для экосистемы Radeon это не просто ещё один драйвер, а переход к полноценному использованию методов глубокого обучения в рендеринге.

AMD FSR Redstone — самый крупный ИИ-апдейт графики Radeon

О готовности Redstone сообщил старший вице-президент и глава графического направления AMD Джек Хуинь в тизере в соцсети X. Пакет ориентирован прежде всего на видеокарты семейства Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4, однако уже сейчас подаётся как часть более широкой стратегии: компания хочет превратить FSR в максимально открытый и платформенно-независимый стандарт, а не замкнутую технологию только для своих GPU.

Redstone объединяет сразу несколько крупных ИИ-модулей, о которых AMD впервые подробно заговорила на Computex 2025. В набор входят Neural Radiance Caching, ML Ray Regeneration, ML Super Resolution и ML Frame Generation. В связке они призваны подтянуть визуальное качество и плавность картинки до уровня, при котором классический рендеринг «в лоб» уже не выглядит рациональным по соотношению производительность/качество.

Neural Radiance Caching использует обученную нейросеть, чтобы моделировать поведение света в сцене и выдавать правдоподобное глобальное освещение в реальном времени. То, что раньше требовало тяжёлых офлайн-вычислений, теперь просчитывается на лету за счёт предсказаний модели. ML Ray Regeneration решает другую хроническую проблему трассировки лучей — шум на низких сэмплах. Вместо классического денойзера сцена прогоняется через ИИ-фильтр, который восстанавливает детали и убирает зерно, практически не трогая частоту кадров.

ML Super Resolution — эволюция привычного FSR-апскейлинга. Кадр рендерится в более низком разрешении, а затем восстанавливается до целевого уже с учётом данных модели, натренированной на большом массиве игровых сцен. В теории это позволяет получить картинку, близкую к нативному 4K, при заметно меньшей нагрузке на GPU. Наконец, ML Frame Generation добавляет в поток «синтетические» кадры между реальными, повышая плавность без прямого роста вычислительной стоимости — это прямой ответ на DLSS Frame Generation от NVIDIA.

Первые намёки на FSR Redstone игроки уже увидели в Call of Duty: Black Ops 7, где реализована поддержка ИИ-основанной регенерации лучей. По подходу она напоминает Ray Reconstruction у NVIDIA: часть традиционных пост-эффектов и денойзинга заменяется нейросетевым алгоритмом, который лучше сохраняет мелкие детали, освещение и структуру сцены. Разработчики обещают более чистую картинку практически «бесплатно» с точки зрения производительности, что особенно важно для высокочастотного мультиплеера.

На этом фоне в сообществе естественно хватает скепсиса. Одни пользователи прямо говорят, что весь этот ИИ-апскейлинг и генерация кадров вообще появились лишь потому, что трассировка лучей по-прежнему тяжело даётся и AMD, и NVIDIA. Другие напоминают, что по срокам именно «красные» здесь догоняют DLSS, а не открывают новые горизонты. От AMD ждут не только выравнивания с конкурентом, но и ходов, которые могли бы превратить условный будущий FSR 5 во что-то действительно уникальное, а не просто «ещё одну реализацию тех же идей».

Интриги добавляют слухи о том, что FSR Redstone снова не станет сугубо «красной» технологией и сможет работать на современных видеокартах NVIDIA и Intel. Если эта кроссплатформенность подтвердится, библиотека AMD может стать де-факто стандартом для студий, которые не хотят привязывать свои игры к одному вендору. Не менее важный вопрос для энтузиастов — насколько широко Redstone зайдёт на прошлые поколения вроде RDNA 3 и RDNA 3.5. Широкая поддержка старших и массовых карт резко повысила бы ценность всего стека FSR и снизила барьер входа в ИИ-рендеринг.

До выхода обновления остаётся примерно месяц, и вокруг Redstone уже формируется привычный для индустрии микс завышенных ожиданий и ироничного троллинга. Кто-то уверяет, что «серия 9000 уже победила», кто-то, наоборот, вспоминает, сколько времени у AMD занимала полная раскрутка предыдущих архитектур. Одно ясно наверняка: запуск FSR Redstone станет важной вехой не только для Radeon RX 9000, но и для всей гонки ИИ-ускоренных графических технологий, в которой теперь участвуют сразу три крупных игрока — AMD, NVIDIA и Intel.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий