
The Boys: Trigger Warning — когда мир суперов становится по-настоящему страшным в VR
«Пацаны» уже давно живут в играх, хоть и чужих: Хоумлендер, Старлайт и Блэк Нуар в роли оперативников в Call of Duty: Modern Warfare II, Хоумлендер как DLC-боец в Mortal Kombat 1, фанатские моды и короткие коллаборации. Но до сих пор у вселенной не было собственной, полноценной видеоигры — созданной именно под её антигеройский, циничный мир. В 2026 году ситуация меняется: Sony Pictures VR и бразильская студия ARVORE выпускают The Boys: Trigger Warning — VR-игру для PS VR2 и Meta Quest 3, которая не просто даёт примерить плащ супера, а честно показывает, насколько ужасно жить под властью корпорации Vought и её «героев».
Первая «собственная» игра по «Пацанам», а не очередной гость в кроссовере
На телевидении «Пацаны» прославились тем, что перевернули супергеройский жанр: вместо спасения мира — PR-отчёты и рейтинги, вместо благородных мотивов — наркотики, травмы и циничный менеджмент. В играх до этого франшизу использовали в основном как набор эффектных персонажей: добавили Хоумлендера и Старлайт — и готово. The Boys: Trigger Warning идёт другим путём. Это не просто шутер с известными лицами, а игра, где сама структура сюжета и геймплея заточена под ключевую идею вселенной: суперы здесь не кумиры, а ходячие катастрофы, а ты сам — одна из жертв системы.
Ты — не герой, а человек, которого заставили стать супом
Игрок не управляет Бутчером или Хьюи, а оказывается в шкуре нового, оригинального персонажа. Начало истории нарочно приземлённое: обычная семейная прогулка, бытовой день, который должен закончиться максимум рестораном и селфи. Но в мире Vought такие дни часто заканчиваются кровью. Одна случайная встреча с одним из многочисленных «скелетов в шкафу» корпорации — и твоя жизнь ломается. Ты сталкиваешься с грязной тайной, оказываешься под воздействием Compound V и вынужден становишься супом, не подписывая никаких героических контрактов и не мечтая спасать мир.
В сериале мы видим последствия подобных экспериментов через новости и расследования, но всегда со стороны. VR-формат обнуляет эту дистанцию: ты не просто слышишь о жертвах Vought, ты и есть одна из них. Твоё тело, твоя семья, твои решения превращаются в ресурсы для корпорации — и именно с этого момента начинается история мести.
Присоединяешься к «Пацанам» и развязываешь войну с Vought
После катастрофы твой путь неизбежно пересекается с Бутчером и его командой. Для них ты — ещё один аргумент против суперов и повод ударить по Vought сильнее. Для тебя они — единственные, кто не собирается делать красивый рекламный ролик из твоей трагедии. The Boys: Trigger Warning строит из этого полноценный сюжет о мести: ты используешь силу, которую ненавидишь, чтобы разрушить корпорацию, которая тебя создала.
Сценарные детали держат в секрете, но по духу можно ожидать смесь стелса, саботажа и грязных, очень личных столкновений. Это не мир, где герой аккуратно выводит злодея из боя, не задев ни одного мирного гражданина. Это вселенная, где каждый удар по Vought оставляет шлейф крови, хаоса и медийного скандала. VR только усиливает эффект: ты будешь прятаться за укрытиями, ощущать масштабы разрушений на уровне тела, слышать крики буквально в ушах. И каждый раз задавать себе вопрос: ты всё ещё жертва, или уже часть той же системы насилия?
Знакомые лица и особенно «перекрученный» Солдатик
Хотя главный герой новый, разработчики не отрезают игру от сериальной вселенной. В Trigger Warning возвращаются хорошо знакомые персонажи: Лаз Алонсо озвучит ММ (Mother’s Milk), Колби Минифи снова сыграет Эшли Барретт — нервную, но безумно цепкую функционерку Vought, а П.Дж. Бёрн вернётся в роли режиссёра Адама Бурка, который всегда готов снять ещё один «героический» блокбастер, сколько бы трупов ни пришлось вырезать на монтаже.
Отдельная интрига — Дженсен Эклс и его новая версия Солдатика. Авторы описывают его как «искажённую интерпретацию» специально для игры. Учитывая, насколько токсичным, травмированным и опасным он был в сериале, сложно даже представить, насколько дальше можно зайти в VR, когда персонаж буквально дышит тебе в лицо. Но именно такие решения показывают намерения ARVORE: это не просто фан-сервис, а попытка поиграть с психологией зрителя, использовать VR не только для эффектных взрывов, но и для неприятной близости с монстрами в человеческой упаковке.
Создатели сериала в деле: адаптация, а не пересказ
Важный момент, на котором отдельно настаивают Sony Pictures VR и ARVORE: игра создаётся «рука об руку» с командой шоу. Речь не идёт о механическом пересказе сезонов или копировании сцен. Цель — перенести в VR то самое фирменное сочетание чёрного юмора, ультранасилия и социальной сатиры, которое сделало «Пацанов» культовыми. Там, где другие игры по лицензиям зачастую подстраиваются под формат «безопасного блокбастера», The Boys: Trigger Warning стремится сохранить риск: дать игроку смеяться над абсурдностью происходящего и тут же ловить себя на мысли, что ему должно быть стыдно за этот смех.
В VR эта эмоция может стать ещё сильнее. Это одно дело — видеть взрыв на экране и другое — стоять на виртуальных ногах в эпицентре, задыхаясь от дыма и глядя на последствия своего решения. Именно здесь сотрудничество со сценаристами и актёрами становится критически важным: без правильного тона история легко превратится в тупой аттракцион. С правильным — она может стать одним из самых дискомфортно-честных опытов в жанре супергеройских игр.
ARVORE и их опыт в VR: от ностальгии до кошмаров Vought
ARVORE хорошо знакома VR-аудитории по сериям Pixel Ripped 1978, 1989 и 1995, интерактивному короткому фильму The Line и аркадному Clawball. Эти проекты доказали, что студия умеет работать и с техникой, и с нарративом: там всегда есть чёткая стилистика, игра с перспективой и уважение к тому, как игрок воспринимает пространство в шлеме. С The Boys: Trigger Warning им предстоит перейти от ностальгического ретро к агрессивной, современной сатире. И именно накопленный опыт позволяет надеяться, что это не будет очередной «аттракцион на 2 часа», а продуманная кампания с ярко режиссированными сценами и геймплейными решениями, где каждое действие ощущается физически.
Почему именно VR — и почему это может быть по-настоящему страшно
Мир «Пацанов» всегда строился на вопросе «а каково было бы жить рядом с такими суперами на самом деле?». Телевизор даёт безопасную дистанцию: промотал сцену, отвёл взгляд, отключил звук. VR такой роскоши не оставляет. В шлеме Хоумлендер — не просто картинка, а огромное, нависающее присутствие, которое нельзя «переключить» одним щелчком. Персонаж смотрит прямо на тебя, ты чувствуешь масштаб и беспомощность. Первый трейлер уже делает ставку на хоррор: Хоумлендер играет роль почти мифического чудовища, от которого не спрятаться.
Парадокс в том, что VR одновременно даёт ощущение силы и обнажает её цену. В один момент ты будешь наслаждаться новыми способностями, ломать стены и швырять врагов. В следующий — рассматривать последствия, разрушенные комнаты, травмированных свидетелей и понимать, что становишься тем самым монстром, против которого вроде бы и вышел. Именно на этом эмоциональном маятнике «Пацаны» всегда были сильны. И если он сработает в VR, Trigger Warning может стать одной из самых запоминающихся адаптаций комиксов в игровой форме.
Ставка на нишу: только PS VR2 и Meta Quest 3
У проекта есть и рискованный момент: игра заявлена только для PS VR2 и Meta Quest 3. Виртуальная реальность растёт, но по охвату всё ещё далеко от классических консолей и ПК. Шоураннер Эрик Крипке раньше намекал, что по «Пацанам» готовится игра, но это «не Xbox и не обычная PlayStation» — теперь понятно, что имелся в виду именно VR-формат. Забавно, что формально одна из платформ всё равно связана с PlayStation, просто с гарнитурой на голове.
Для части аудитории это решение будет раздражающим: многие фанаты сериала не обладают шлемами и, возможно, не планировали их покупать. Зато для владельцев VR это редкий шанс получить не очередной абстрактный шутер, а громкую, жёсткую историю в известной вселенной, которая по духу идеально ложится на формат «ты в эпицентре кошмара».
Вопросы без ответов и ощущение, что вытащили обратно
Пока у The Boys: Trigger Warning много неизвестных. Неясно, кто озвучит Бутчера и Хоумлендера, в каком месте хронологии сериала разворачиваются события и насколько сильно на сюжет будут влиять решения игрока. Но уже сейчас понятно главное: это не игра про то, как красиво размахивать плащом. Это история о том, как тебя втягивают в войну, которую ты не выбирал, и о мире, где любая суперсила — продолжение чьего-то PR-плана.
Для тех, кто устал от супергеройских франшиз и говорил себе «всё, хватит с меня плащей и масок», именно такие проекты и оказываются тем самым крючком. Только ты вроде бы вышел из жанра, отписался от очередной киновселенной — и вот уже ловишь себя на мысли, что ради «Пацанов в VR» готов вернуться. Как метко звучит цитата из классики: «Как только я думал, что вырвался, они снова затаскивают меня обратно». В 2026 году мы узнаем, удастся ли ARVORE сделать игру, которая будет не только эффектной, но и по-настоящему «по-пацановски» жёсткой и честной — на PS VR2 и Meta Quest 3.