Серия Metal Gear Solid давно перестала быть просто набором стелс-боевиков. Для многих игроков это почти хроника развития всей индустрии: от пиксельных боев на старых консолях до кинематографичных блокбастеров, задававших планку для целых поколений. После выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater интерес к бренду снова взлетел, а продюсер Нориаки Окамура осторожно приоткрыл завесу над тем, каким может быть будущее франшизы, хотя признаёт: ничего пока не высечено в камне.

В интервью японскому изданию Real Sound Окамура рассказал, что видит развитие Metal Gear сразу по двум крупным направлениям. Первое — это новые игры, которые будут двигать вселенную вперёд, а не бесконечно перебирать одни и те же события. Второе — ремейки и ремастеры классических частей, адаптированные под современные платформы и ожидания аудитории. При этом Konami, по его словам, не хочет превращать такие проекты в конвейер: каждый выпуск рассматривается отдельно, с учётом контекста и технических ограничений.
По словам продюсера, такая осторожность связана не с нерешительностью, а с уважением к собственному наследию. Метал Гир начинался как строгий двухмерный стелс с минималистичной подачей, а со временем вырос в сложные истории с постановочными роликами, политическими интригами и экспериментами с формой повествования. Каждая игра создавалась под конкретное железо, с разными движками, ограничениями памяти и даже философией геймдизайна. Поэтому к ремейку любой части нельзя подходить одним и тем же шаблоном: нужно в первую очередь понять, за что именно её полюбили, и уже от этого отталкиваться.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — наглядный пример такого подхода. Команда не ограничилась повышением разрешения и частоты кадров. Джунгли советской территории воссозданы с современным освещением, физикой и анимацией, управление и камера подогнаны под привычки игроков, выросших на современных экшенах от третьего лица, а оформление пытается конкурировать с актуальными ААА-релизами. При этом в основе по-прежнему лежит та же история становления Нейкеда Снейка, те же выверенные системы выживания и напряжённый стелс, благодаря которым третья часть стала культовой.
Именно поэтому Окамура подчёркивает: метод Delta нельзя просто взять и натянуть на все остальные игры. То, что органично работает в рамках Snake Eater, может разрушить очарование самых ранних 8-битных Metal Gear. Грубоватый топ-даун стелс с жёсткими ограничениями того времени обаяет по-своему, и превращать его в очередной полностью кинематографичный 3D-боевик — значит по сути создавать новую игру, а не ремейк. Если Konami и решится вернуться к тем частям, подход должен быть совсем другим.
При этом продюсер справедливо замечает: сейчас у фанатов и так неплохой доступ к основным главам саги. Благодаря обратной совместимости, прошлым HD-сборникам и недавней Master Collection Vol. 1 большинство ключевых игр серии уже можно легально пройти на актуальных системах. Для тех, кто хочет заново пережить первую Metal Gear Solid или снова посмотреть на превращение Райдена из новичка в кибер-ниндзя, варианты есть — будь то цифровые версии или физические издания.
Но есть одно громкое исключение — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Финал истории Солида Снейка до сих пор остаётся эксклюзивом PlayStation 3, привязанным к стареющей консоли и её непростому железу. Окамура открыто признаёт, что дело здесь не в нежелании Konami, а в техническом наследии: под архитектуру PS3 писались крайне специфичные, местами изощрённые решения, из-за чего перенос игры на современную платформу превращается в почти археологическую задачу для программистов.
Проблема не только в удобстве игроков, но и в сохранении истории. Guns of the Patriots — это не побочный спин-офф, а эмоциональная точка всей линии Солида Снейка, финал, который тщательно сшивает сюжетные нитки предыдущих частей и ставит эффектную точку в многолетней саге. Сегодня легально увидеть эту кульминацию можно только на живой PS3, и для столь влиятельной серии такая запертость ключевой главы выглядит, мягко говоря, странно.
На этом фоне закономерно усиливаются разговоры о возможной Master Collection Vol. 2. Первая коллекция собрала ранние игры под одной обложкой и, по сути, стала тестом рынка: насколько вообще современному игроку интересен стелс в духе классического Metal Gear. Если эксперимент окажется успешным, то логичным центральным элементом второй части сборника многие фанаты видят именно обновлённый Metal Gear Solid 4 — будь то аккуратный ремастер с подтянутой картинкой или более глубокая переработка, которая сохранит сценарий и режиссуру, но обновит техническую основу.
Окамура при этом даёт понять, что даже в случае ремастера лёгкой прогулки не будет. Команде придётся разбирать уникальные системы, завязанные на PS3, заново реализовывать отдельные механики, адаптировать режиссёрские приёмы, многослойный интерфейс, сцены с разделённым экраном и легендарно длинные, но любимые фанатами кат-сцены. По сути, речь идёт о проекте на стыке инженерной реставрации и творческой переработки — это гораздо сложнее, чем просто перенести игру на 4K.
В то же время продюсер не хочет, чтобы Metal Gear превратился в музей, где можно только протирать витрины с классикой. Наследие Хидэо Кодзимы важно сохранить, но серия всегда отличалась острым высказыванием о войне, шпионаже, медиа и манипуляциях информацией — темах, которые сегодня звучат лишь актуальнее. Любая новая игра, будь то продолжение знакомой линии или полностью новый этап с другим героем, должна не только повторять любимые стелс-формулы, но и говорить что-то новое о мире вокруг.
Пока нет ни анонсов, ни конкретных релизов, но направление уже можно разглядеть. Будущее Metal Gear Solid, похоже, не будет одной большой дорожной картой, утверждённой раз и навсегда. Скорее это будет цепочка отдельных проектов, в которых Окамура и его команда каждый раз заново ищут баланс между техническими возможностями, ожиданиями фанатов и собственными амбициями. Удастся ли им освободить Guns of the Patriots из плена PS3, переосмыслить старые части и одновременно подготовить почву для новых миссий — пока вопрос, но одно ясно уже сейчас: серию не собираются запирать в архив, её пытаются сохранить живой, интересной и для тех, кто вырос на классическом Snake, и для игроков, чьё знакомство начнётся с Delta.