Главная » Новости » Warhammer 40,000: Space Marine 2 — Reclamation 11.0 снимает лимит урона и раскачивает песочницу

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — Reclamation 11.0 снимает лимит урона и раскачивает песочницу

by texno.org
0 коммент 2 просмотров
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — Reclamation 11.0 снимает лимит урона и раскачивает песочницу

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — обновление Reclamation 11.0 снимает лимит урона и раскачивает классы

Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже успела закрепиться как одна из самых громких и безумно зрелищных экшен-игр по вселенной Warhammer. Но с выходом крупного патча Reclamation 11.0 игра делает ещё один шаг вперёд. Это не косметическое обновление на пару скинов, а серьёзный пласт контента и системных изменений: новый PvE-контент, свежие героические пушки и броня, хаос-косметика в PvP, переработка умений классов и самое спорное новшество — поднятие сетевого лимита урона. Saber Interactive по сути говорят игрокам: если вам удаётся собрать безумный билд с кучей баффов, игра больше не будет подрезать цифры из-за ограничений сетевого кода. Баланс может поехать, но степень вашей разрушающей мощности станет честной и прозрачной.

Что такое Reclamation 11.0 в двух словах

Reclamation 11.0 опирается на две большие идеи. Первая — дать игрокам больше занятий, особенно в кооперативном PvE, чтобы было к чему возвращаться даже после десятков часов. Вторая — расширить потолок силы: поднять эффективность билдов через новое снаряжение и убрать скрытые технические ограничения. В обновление входят новая PvE-карта на борту Имперского крейсера, более сорока свежих боевых условий, новое снаряжение Sanctified Wrath для PvE, шесть героических видов оружия, восемь элементов брони по системе наград и внушительный набор правок баланса для классов Assault, Vanguard, Tactical и отдельных стволов. Параллельно завозят хаос-косметику в PvP и платные наборы оформления для фанатов отдельных орденов.

Новый PvE-крейсер: тесные коридоры и вертикальный бой

Главная находка патча для кооперативщиков — новая PvE-карта на борту Имперского крейсера. В отличие от более открытых арен, здесь упор сделан на узкие коридоры, многоярусные галереи и комнаты, где один неверный шаг превращает отряд в мишень со всех сторон. Такой дизайн особенно хорошо раскрывает штурмовые билды: Assault с реактивным ранцем буквально отскакивает от балконов, влетает в группы противников сверху и моментально меняет положение. Тактическим бойцам, напротив, приходится умно пользоваться choke-point’ами, ставить плотный огонь по коридорам и прикрывать союзников тяжёлым оружием. По ощущениям это настоящая абордажная операция в духе Warhammer 40,000: всё гремит, искрит, а враги буквально вываливаются из люков и дверей.

Sanctified Wrath: кнопка «врежь по полной» для любителей ближнего боя

Чтобы выжить в кромешном аду на крейсере, в PvE добавили новое снаряжение Sanctified Wrath. При активации оно серьёзно повышает урон в ближнем бою на ограниченное время и одновременно делает бойца невосприимчивым к отбросам. Это значит, что гранаты, взрывы и тяжёлые удары больше не сбивают вас с ног в самый важный момент, позволяя довести комбо до конца. В момент активации враги вокруг отбрасываются, создавая окно для агрессивного пуша или наоборот — короткого передышки. По сравнению с тестовым сервером разработчики увеличили количество зарядов с одного до двух, так что теперь это не «последний шанс», а полноценный темповой инструмент, который можно встраивать в ротацию умений. В связке с Assault и гибридным Vanguard Sanctified Wrath превращает первых линий отряда в настоящих карателей.

Отдельная важная деталь — Sanctified Wrath лишь открывает список нового PvE-снаряжения. Saber напрямую говорят, что это не последнее оборудование, которое появится в игре. То есть Reclamation — не разовый всплеск, а часть длинной линии обновлений, где каждое новое устройство будет подталкивать игроков к другим стилям боя, новым синергиям и экспериментам с билдом.

Более 40 боевых условий и новые награды за заслуги

Reclamation вводит более сорока свежих Battlefield Conditions — боевых модификаторов, которые меняют правила конкретного забега. Это могут быть дополнительные угрозы окружения, усиленные враги, необычные комбинации типов противников или общие штрафы и бонусы для всей команды. В результате два забега по одной и той же карте редко ощущаются одинаковыми: то вам приходится бороться с волнами особо живучих врагов, то приспосабливаться к новым паттернам атак. Вместе с изменениями урона и новым оборудованием это делает PvE-песочницу значительно глубже и реиграбельнее.

Параллельно игрокам подкинули шесть героических видов оружия и восемь элементов брони, которые открываются за награды и достижения. Это важный шаг для тех, кто уже давно вкапывался в эндгейм: появляется новая цель для прокачки, не завязанная лишь на рандомный дроп. По духу это «игра в игру»: ты не просто фармишь ради цифр, а закрываешь конкретные задачи, чтобы получить вещь, которая действительно меняет твой билд. Среди усиленных стволов — тяжёлые болтеры, комбинированные ружья с режимом мелты, пистолеты, способные наконец-то чувствоваться не «плохими винтовками», а полноценным инструментом, и героическое оружие ближнего боя, превращающее уже и так мощные классы в монстров в рукопашной.

Косметика: чемпионы Кровавых Ангелов, Саламандры и хаос в PvP

Никуда не делась и эстетика, без которой современный Warhammer-проект уже трудно представить. В патче 11.0 появляется набор Blood Angels Champion: тактическая броня, прыжковый ранец для Assault и фирменный скин цепного меча, с акцентом на красно-золотой, барочный стиль ордена. Для поклонников Саламандр завезли отдельный косметический пак в холодных зелёных тонах с драконьей символикой. Это чисто визуальные улучшения, никак не влияющие на баланс, но для фанатов лора и «дресс-кода» своего ордена — настоящий праздник.

Гораздо сильнее на восприятие боя влияет хаос-косметика в PvP. Теперь кастомизация хаоситов опирается на части брони из уже существующих наборов, и вместо однообразной массы противников вы видите разнообразный легион искривлённых, шипастых силуэтов. С одной стороны, это усиливает атмосферу и ощущение, что вы сражаетесь против настоящей орды, а не копипастных болванчиков. С другой — помогает быстрее считывать угрозы: по силуэту и общему силуэту проще понять, кто сейчас вылетит в ближний бой, а кто прячется с тяжёлым оружием за углом.

Assault: новый темп боя и рывковые атаки с ранцем

Главный победитель Reclamation 11.0 в плане геймплея — класс Assault. Патч добавляет ему целый набор Jump Pack Dash-атак: быстрых рывковых ударов с использованием реактивного ранца, заметно более стремительных и отзывчивых, чем обычные удары из спринта. Эти атаки считаются спринтовыми для большинства перков, что открывает новые безумные комбинации баффов. По сравнению с публичным тестом разработчики подняли их урон примерно наполовину, так что теперь это не просто мобильный инструмент, а реальный способ открывать стычку, пробивая дыру в рядах врагов.

Ключевой дебафф-перк Assault тоже переосмыслен. Если раньше он давал умеренное повышение получаемого противником урона после любого удара в ближнем бою, то теперь фокус смещён на удары из спринта и рывковые атаки. Враги, пойманные в эту взрывную первую серию, получают значительно больший дополнительный урон в течение более длительного окна. Это заставляет Assault-игроков мыслить чуть тактичнее: не просто махать оружием, а планировать заход, выбирать траекторию рывка, дистанцию и момент включения Sanctified Wrath. В связке это превращает класс в управляемую ракету — зато ошибку он тоже наказывает быстрее.

Vanguard и Tactical: попытка вывести гибридную роль на передний план

Vanguard и Tactical в этом патче не получают полного переворота, но направления развития уже хорошо видны. Долгое время Vanguard выполнял роль «ходячей аптечки» отряда: через него чаще прокручивали хил-перки и защитные механики, чем раскрывали гибридный потенциал класса. Теперь часть перков меняется так, чтобы вознаграждать активную агрессию. Бонусы, которые ранее срабатывали после того, как вас швырнули или схватили, перерабатываются в эффекты, завязанные на пустую обойму дальнего оружия и последующий переход в рукопашную, а также на точные дальние убийства, которые откатывают способность. Разработчики открыто говорят, что хотят видеть Vanguard как гибрид дальнего и ближнего боя, а не просто как носителя чужих хил-бонусов — и эти правки выглядят первым шагом к такой роли.

Tactical получает более точечные настройки, но они тоже важны. Изменён перк, связанный с Auspex Scan: если раньше он был жёстко привязан к отмеченному врагу, то теперь сам факт пометки цели даёт длительное окно, в течение которого другие враги не могут успешно вызвать подкрепление, а любая попытка сделать это заканчивается взрывом. Тактический боец ещё сильнее превращается в контролёра поля боя: можно не только стрелять по ключевым целям, но и буквально обрубать волны врагов до того, как они появятся. В сочетании с усиленными винтовками, пистолетами и тяжёлыми стволами Tactical выходит на более стабильный уровень урона, не отбирая при этом роль у чистых дамагеров.

Оружейный баланс: баффы, фиксы и шаг назад для некоторых трюков

Отдельного внимания заслуживает оружейный баланс. Тяжёлый болтовый карабин получает заметный прирост базового урона, героический комбинированный мелта-болтер усиливается в обоих режимах стрельбы, а обычный болт-пистолет наконец-то начинает наносить такой урон, который ощущается достойным эмблемы Аквилы. Волькайт-пистолету подтягивают и прямой урон, и урон от взрывов, что делает его куда более привлекательным выбором для тех, кто любит жарить противников энергоснарядами. С другой стороны, из игры убирают один из самых спорных трюков с мультимелтой: теперь она снова уважает задержку между выстрелами при переходе из стрельбы вслепую к обычной стойке, чтобы игроки не превращали каждый угол в точку моментального испепеления.

Героическое оружие тоже доработали. Снайперский болтовый карабин лишается взаимодействия с перками восстановления патронов, чтобы подчеркнуть его статус элитного, но требовательного к навыку ствола. Thunder Hammer усиливается за счёт дополнительной ударной зоны при ударе с земли, а легендарные силовые кулаки по-прежнему остаются предметом пристального внимания баланса — частично именно из-за них поднятие лимита урона выглядит таким рискованным шагом. В целом filosofia патча в том, чтобы не только ослаблять проблемные сборки, но и подтягивать недооценённые инструменты до актуального уровня.

Сетевой лимит урона снят: честные цифры и большая головная боль для баланса

Самая громкая строчка в патчноутах Reclamation 11.0 лежит не в разделе оружия или классов, а в техническом блоке. Разработчики повышают сетевой лимит урона, фактически убирая потолок, который раньше незаметно обрезал суммарный урон при стеке множества баффов. Теперь, если вы накладываете Sanctified Wrath, перки класса, эффекты оружия и ауры команды, сервер перестаёт «резать» вашу итоговую цифру и фиксирует реальный урон. С одной стороны, это честно по отношению к игрокам, которые тратят время на сбор и тестирование билдов. С другой — открывает дверь к действительно абсурдным комбинациям, которые могут ломать весь баланс.

Saber не скрывают, что тем самым «открывают огромную банку червей» для игрового баланса. Уже сейчас некоторые сборки, вроде блокирующего Power Fist, выглядят как ходячие катки, и после снятия ограничения ситуация может стать ещё более дикой. Однако студия считает, что в живой игре честные цифры важнее, чем тихий, невидимый лимит. Их план — дать игрокам возможность по-настоящему почувствовать силу своих сборок, посмотреть, какие комбинации выстрелят сильнее всего, и затем постепенно выправлять перекосы последующими патчами. Для тех, кто любит теорию крафта и оптимизацию билдов, это почти идеальный сценарий: какое-то время игра превращается в лабораторию, где можно испытывать границы возможного.

Дорожная карта: Techmarine, Battle Barge, Siege и взгляд за горизонт

Reclamation 11.0 выглядит солидным и самодостаточным патчем, но не менее важно то, как он вписывается в долгосрочную дорожную карту Space Marine 2. Издатель и разработчики заранее обозначили планы по патчам с 10 по 15, которые должны провести игру до конца второго квартала 2026 года. На начало 2026-го запланирован выход нового класса Techmarine — инженера, который принесёт на поле боя серворуки, турели, ремонт и новый формат командной поддержки. В тот же период ожидается расширение Battle Barge, обещающее более крупные стратегические сценарии, а во втором квартале 2026 года к этому добавится карта с осадным режимом, которая должна ещё сильнее подчеркнуть масштаб сражений.

При этом уже идёт работа над Space Marine 3. Saber подчёркивают, что поддержка второй части и разработка третьей не конкурируют за ресурсы, и тот факт, что у Space Marine 2 есть расписанная на годы вперёд карта патчей, — главный аргумент в пользу этих слов. Вместо того чтобы бросить текущую игру ради сиквела, студия использует Reclamation и будущие обновления как способ удержать сообщество, протестировать смелые механики вроде снятия лимита урона и собрать данные, которые пригодятся при создании следующей кампании.

Эффект живой экосистемы Warhammer

Обновление Reclamation 11.0 вписывается и в более широкий контекст. Современные Warhammer-игры давно перестали быть проектами «на один релиз». Darktide, Vermintide 2, Rogue Trader, Total War: Warhammer 3 — все они живут за счёт длинной череды патчей и дополнений. Игроки уже привыкли к мысли, что можно на время бросить любимую игру и вернуться в неё, когда там появятся новые карты, классы или системы. Один из фанатов метко сказал, что постоянные апдейты делают возвращение к старым тайтлам по вселенной Warhammer отдельным удовольствием: заходишь спустя полгода, а там уже совсем другой сетап и новые билды для экспериментов.

Такой подход не рождается сам собой. Он требует от студии готовности рисковать, выкатывать смелые решения, признавать ошибки и не забывать о тех, кто уже давно в игре. Reclamation 11.0 хорошо иллюстрирует этот баланс. С одной стороны, есть платные косметические наборы для тех, кому важен внешний вид ордена. С другой — ключевые изменения, влияющие на геймплей всех игроков, остаются бесплатными: новый PvE-крейсер, боевые условия, новые ветки развития классов и фундаментальные перемены в модели урона. В сумме это создаёт ощущение, что игра действительно развивается, а не просто продаёт скины.

Опасный, но нужный шаг вперёд для Space Marine 2

Reclamation 11.0 — это не мелкий патч, который тихо ставится в фоне. Это момент, когда Space Marine 2 окончательно закрепляется как «живая» игра с меняющейся метой, готовая ради этого идти на риск. Новый Имперский крейсер, Sanctified Wrath, десятки боевых условий, героическое оружие и хаос-косметика уже сами по себе дают повод вернуться в игру или задержаться в ней ещё на сотни миссий. Решение снять сетевой лимит урона поверх этого делает заявление ещё громче: Saber готовы дать игрокам почувствовать себя действительно абсурдно сильными, а потом разбираться с последствиями с помощью тонкой настройки.

Если вы сделали паузу после релиза, Reclamation делает Space Marine 2 более острой, быстрой и выразительной, особенно для агрессивных билдов и Assault-игроков. Если вы и не уходили, патч просто расширяет ваш арсенал и подбрасывает новые челленджи, пока на горизонте маячит Techmarine и масштабные обновления вроде Battle Barge и Siege-карты. В океане сервисных шутеров и экшенов Space Marine 2 с Reclamation 11.0 выглядит как игра, которая не боится собственного хаоса и готова превращать его в главное развлечение — даже если ради этого придётся ещё долго охотиться за перегнанным в ноль Blocking Power Fist где-то в глубинах таблиц баланса.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий