Главная » Новости » 24 Gb GDDR7 от Samsung: новая база для видеокарт GeForce RTX 50 и будущих Super

24 Gb GDDR7 от Samsung: новая база для видеокарт GeForce RTX 50 и будущих Super

by texno.org
0 коммент 7 просмотров

Рынок видеокарт давно упирается в пределы подсистемы памяти, и именно здесь Samsung решила сделать большой шаг вперёд. Компания официально запустила в массовое производство 24-гигабитные чипы GDDR7 (3 ГБ на кристалл) и параллельно отдала партнёрам на испытания ещё более быстрые версии на 32 и 36 Гбит/с. Проще говоря, фундамент для следующего поколения топовых и «Super»-видеокарт уже готов: больше объёма видеопамяти, выше пропускная способность, меньше компромиссов в тяжёлых играх и рабочих задачах.

24 Gb GDDR7 от Samsung: новая база для видеокарт GeForce RTX 50 и будущих Super

Базовый герой этой истории — 24 Gb GDDR7 на скорости 28 Гбит/с. Именно эти чипы первыми вошли в массовое производство и должны стать основой для большинства моделей семейства GeForce RTX 50. Мы уже видели их на тизерных кадрах GeForce RTX 5090 Founders Edition: на корпусе памяти читается маркировка K4vcf325zc-sc28, полностью совпадающая с данными на официальном сайте Samsung. Объём 3 ГБ на микросхему открывает простор конфигураций: 18 ГБ, 24 ГБ и даже 48 ГБ на одной карте, в зависимости от ширины шины и числа чипов на плате.

Но куда интереснее то, что остаётся за кадром пресс-релизов. Параллельно с 28-гигабитной версией Samsung готовит два более быстрых варианта тех же 3-гигабайтных GDDR7: 32 Гбит/с и экстремальные 36 Гбит/с. Они пока находятся на стадии сэмплов, то есть доступны избранным партнёрам для тестирования на инженерных платах. Их обозначения — K4vcf325zc-sc32 и K4vcf325zc-sc36 — намекают на скорость, но главное тут другое: речь идёт о таком уровне пропускной способности, который ещё недавно был уделом специализированных ускорителей для дата-центров, а не игровых видеокарт.

24 Gb GDDR7 от Samsung: новая база для видеокарт GeForce RTX 50 и будущих Super

На стороне Nvidia эта мозаика складывается в любопытную картину. Обычные модели RTX 50, по слухам, в основном будут довольствоваться 28 Гбит/с чипами, тогда как GeForce RTX 5080 уже приписывают 30 Гбит/с GDDR7 для дополнительного прироста пропускной способности. Будущая линейка RTX 50 Super, если не вмешаются экономические факторы, может получить ещё более агрессивные конфигурации. Тот же условный GeForce RTX 5070 Super вполне способен перейти с 12 ГБ на 18 ГБ видеопамяти, просто переключившись на 3-гигабайтные микросхемы по более широкой шине. Для игроков в 4K, любителей трассировки лучей и тяжёлых текстурных модов это не просто красивая цифра в спецификациях — это разница между постоянной борьбой с настройками и реально комфортной картинкой.

Пропускная способность тут играет не меньшую роль, чем объём. Связка 28 Гбит/с GDDR7 с 256- или 320-битной шиной уже даёт ощутимый скачок относительно нынешних решений на GDDR6X. Переход на 32 или 36 Гбит/с двигает планку ещё выше, уменьшая вероятность того, что именно память станет узким местом при запуске игр с интенсивной трассировкой, сложными шейдерами или высокими кадровыми частотами. От этого зависят не только средние FPS, но и просадки, стабильность времени кадра, а также комфорт при работе с монтажом в 8K, 3D-рендерингом или локальными моделями ИИ, которые активно грузят видеопамять.

Однако в этой истории есть и холодный душ — растущая стоимость DRAM. По отраслевым оценкам, именно скачок цен на память способен отложить выход линейки RTX 50 Super примерно до третьего квартала 2026 года. Высокоплотные 24 Gb GDDR7 — технология на переднем крае, и дешёвыми такие микросхемы точно не будут. Вендорам приходится балансировать: с одной стороны, хочется показать максимум возможностей нового железа, а с другой — себестоимость карты не должна улететь в космос. Samsung, выпуская эти чипы в массовое производство, подтверждает неизменность плана на долгосрочную перспективу, но проблему стоимости это само по себе не решает.

Игроки чувствуют это противоречие буквально кожей. Всем хочется карт с большим объёмом VRAM, ускоренной памятью и без мучительных компромиссов в 4K, но одновременно растёт страх, что каждый дополнительный гигабайт превратится в +100 долларов к цене. В комментариях уже шутят, что вместо очередного разгона GDDR7 Samsung лучше бы разработала для Nvidia новый разъём питания, чтобы никто больше не переживал из-за подплавленных коннекторов на топовых картах. Другие смотрят в сторону будущих Radeon на RDNA5 с такой памятью и уже сейчас хоронят «старичка» RTX 4090, хотя реальные продукты даже не анонсированы.

Тем не менее, выход 3-гигабайтных GDDR7 в массовый сегмент — важная точка перелома для всей индустрии. Как только память становится доступна в нужных объёмах, Nvidia, AMD и остальные игроки рынка получают гораздо больше свободы в проектировании. Слухи о предполагаемой RTX 5080 Super с 32 Гбит/с GDDR7 перестают звучать фантастикой. Средний сегмент карт может уверенно нацеливаться на 16–18 ГБ VRAM без извращений с шиной и сложной разводкой платы. А создатели контента выигрывают от того, что «обычные» игровые видеокарты всё чаще получают уровень пропускной способности, раньше характерный для профессиональных решений. Открытым остаётся лишь вопрос: кто первым выпустит потребительскую карту на самых быстрых, 36-гигабитных чипах, и сколько придётся заплатить, чтобы увидеть эту скорость у себя в системнике.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий