
Guild Wars 2 по-прежнему без геймпада, пока Guild Wars Reforged выходит с полной поддержкой контроллеров
Многие фанаты Guild Wars 2 уже много лет мечтают об одном и том же сценарии: запустить игру, устроиться на диване с геймпадом в руках и бегать по Тирии, не прилипая к рабочему столу, клавиатуре и мыши. На этой неделе показалось, что этот момент наконец настал. ArenaNet объявила о Guild Wars Reforged – переосмысленной версии классической Guild Wars 2006 года, которая выйдет 3 декабря в Steam и на Windows PC. В списке ключевых улучшений значатся не только обновлённая картинка, но и полноценная поддержка контроллеров и Steam Deck. Звучит как мечта любого поклонника серии, но есть нюанс: все эти удобства предназначены именно для старой игры, а не для актуальной Guild Wars 2.
Как только Reforged представили, в соцсетях и на форумах тут же всплыл очевидный вопрос: если классика получает поддержку геймпада, не означает ли это, что следующей в очереди будет Guild Wars 2 Действительно, для 2025 года это выглядело бы логичным шагом, особенно с учётом популярности портативных ПК вроде Steam Deck и игровых ноутбуков, которые всё чаще работают в паре именно с контроллером. Однако официальный ответ через PR-каналы оказался холодным душем: у студии сейчас нет планов добавлять нативную поддержку геймпада в Guild Wars 2. То есть Reforged получают кресло-релакс и контроллер, а сиквел по-прежнему жёстко привязан к классической схеме клавиатура плюс мышь.
Что такое Guild Wars Reforged и почему там сразу есть контроллеры
Важно понимать: Guild Wars Reforged – это не просто ленивый ремастер с слегка подправленными текстурами. ArenaNet подаёт проект как аккуратное, но достаточно глубокое переосмысление оригинальной Guild Wars под современные реалии. В него входят более чёткие модели и эффекты, удобное масштабирование интерфейса под высокие разрешения, работающие на маленьких экранах элементы UI и самое главное – управление, изначально спроектированное с учётом геймпада и Steam Deck.
Большую часть этой работы, судя по всему, выполняет партнёрская студия 2weeks, основанная бывшими сотрудниками ArenaNet и привлечённая в качестве соразработчика Reforged. Для ограниченного по объёму и более статичного проекта вроде оригинальной Guild Wars подобный редизайн действительно выглядит реалистичной задачей. Игра не живёт в режиме постоянного обновления, её боевые и системные основы давно устоялись. Это позволяет спокойно перестроить управление, не боясь каждую неделю ломать свежий контент. Пока же всё говорит о том, что усилия 2weeks сосредоточены именно на Reforged, а параллельной инициативы по Guild Wars 2 в этом направлении просто нет.
Игрокам Guild Wars 2 остаются костыли и пользовательские схемы
Формально ничто не мешает играть в Guild Wars 2 с геймпадом уже сейчас. Steam Input, сторонние программы для ремаппинга и энтузиазм сообщества позволяют повесить навыки на кнопки, эмулировать мышь стиками и собрать рабочую раскладку. Существуют готовые профили, подогнанные под разные классы и стили игры, где на ограниченное количество кнопок уместили увороты, смену оружия, активные и вспомогательные умения.
Но между подобным самодельным решением и настоящей нативной поддержкой лежит огромная пропасть. В текущем виде клиент Guild Wars 2 постоянно исходит из того, что вы сидите за мышью и клавиатурой. Меню завязаны на свободный курсор, всплывающие подсказки теснятся в углах, многие действия требуют точного клика по небольшой области, а навигация по инвентарю и окнам строится вокруг мыши. В результате игрок не столько сражается с кентаврами и драконами, сколько борется с интерфейсом. Настоящая нативная поддержка означала бы переработку почти всех слоёв игры: от логики таргетинга и работы камеры до структуры панелей навыков, системы выбора целей и взаимодействия с объектами. Это огромный пласт инженерной и дизайнерской работы, и именно поэтому в студии, похоже, не спешат встраивать её задним числом в уже зрелый и разросшийся проект.
Несостоявшийся прототип геймпада для Guild Wars 2
Фанатское раздражение от нынешней ситуации усиливается ещё и тем, что игроки знают: в своё время над нативной поддержкой контроллера для Guild Wars 2 действительно работали. Примерно пять лет назад датамайнеры обнаружили в клиенте следы экспериментальных настроек геймпада. Позже выяснилось, что за этим стоял геймплейный программист Джон Олсон, который на Reddit сам подтвердил: он в свободное от основных задач время занимался прототипом нативного управления с контроллера.
По его словам, базовая функциональность уже была частично реализована, а главным мотивом служила именно доступность. Олсон подчёркивал, что если благодаря геймпаду хотя бы один игрок, которому тяжело пользоваться текущей схемой, сможет комфортно играть в Guild Wars 2, усилия уже не будут напрасными. Однако этот проект так и остался личной инициативой. Прежде чем доработки успели оформить в официальный функционал, Олсон покинул студию. После его ухода тема затихла: ни продолжения работ, ни новых публичных комментариев по нативному геймпаду от ArenaNet с тех пор не появлялось.
Упущенная возможность для доступности и удобства
На фоне общего тренда в индустрии это выглядит особенно странно. Всё больше крупных игр предлагают сразу несколько вариантов управления, и тема доступности давно перестала быть нишевой. Для кого-то длинные сессии за клавиатурой и мышью банально болезненны из-за проблем со здоровьем. Кто-то играет исключительно с дивана на большом телевизоре и воспринимает геймпад как естественный вариант. Для таких людей наличие нативной поддержки контроллера – не приятный бонус, а критически важное условие.
По боевой системе Guild Wars 2 вообще идеально ложится в концепцию геймпада. Здесь уже давно нет старомодных рядов иконок на полэкрана: активных навыков чуть больше десятка, акцент сделан на перемещении, уворотах и позиционировании, есть умения с направленным прицеливанием. То есть игра по духу ближе к современному action-RPG, а именно такие проекты вроде Final Fantasy XIV или The Elder Scrolls Online давно доказали, что сложные MMO могут отлично работать на контроллерах. На этом фоне решение обновить классическую Guild Wars с поддержкой Steam Deck, но так и не дать аналогичный комфорт более динамичной Guild Wars 2, выглядит как минимум парадоксальным.
Guild Wars 2 чувствует себя прекрасно – и это усложняет выбор приоритетов
Принять ситуацию было бы проще, будь Guild Wars 2 на закате, но всё наоборот. Игра переживает уверенный подъём: совсем недавно вышло крупное дополнение Visions of Eternity, в мир Тирии хлынул поток новых и вернувшихся игроков, в том числе после фактической смерти New World. Проект продолжает регулярно получать новые истории, карты, активности и правки баланса. Жизнь в Guild Wars 2 кипит, и это отличный аргумент в пользу дальнейших инвестиций.
Однако именно здесь включается логика продюсеров. Расширения, косметика, новые активности и эндгейм-контент легко просчитать в отчётах: они напрямую влияют на вовлечённость и выручку. Масштабная же работа по перестройке управления – дорогая структурная задача, которая не продаёт ни одного набора скинов и не приносит мгновенной выручки. Да, она укрепляет лояльность и открывает двери аудитории, которая сейчас просто не может играть, но эти эффекты сложнее измерить и оправдать на уровне бюджета. Отсюда и осторожность: тянуть инженеров с контента ради фундаментальной, но невидимой для маркетинговых слайдов функции готовы далеко не все студии.
Надежда на Guild Wars 3 и будущие проекты
С учётом текущих сигналов рассчитывать на нативный геймпад в Guild Wars 2 в ближайшие годы, увы, наивно. Куда реалистичнее выглядит другой сценарий: учесть весь накопившийся опыт и спрос уже в следующей крупной игре студии. Около полутора лет назад один из руководителей NCSOFT вскользь упомянул о возможной Guild Wars 3 во время обсуждения финансовых результатов. ArenaNet тогда ничего не подтвердила и не опровергла, но сама оговорка моментально подогрела слухи о следующей главе франшизы.
Если этот проект действительно существует, нативная поддержка геймпада должна стать не «приятным дополнением после релиза», а базовым требованием на этапе дизайна. ПК-игры давно вышли за пределы рабочего стола, и связка «портативное устройство плюс контроллер» будет только усиливаться. Сейчас работа над Guild Wars Reforged показывает, что в ArenaNet и партнёрской студии прекрасно понимают важность удобной игры на Steam Deck и контроллерах. Остаётся надеяться, что этот опыт не останется внутри старой классики.
Пока же фанатам остаётся только ждать и пользоваться обходными путями
Итак, на сегодняшний день позиция проста: у Guild Wars 2 нет и в обозримом будущем не будет официальной поддержки геймпада. Те, кто хочет бегать по Тирии с контроллером в руках, по-прежнему зависят от профилей Steam Input, сторонних ремапперов и творческой жилки сообщества. Ирония в том, что именно оригинальная Guild Wars, которой почти два десятилетия, скоро предложит самый современный опыт игры на контроллере внутри всей серии. Для одних это лишь досадная мелочь, для других – критичный барьер, не позволяющий влюбиться в один из самых самобытных MMO-миров. Вопрос лишь в том, в какой момент цена упущенных возможностей по доступности и комфорту станет для студии выше, чем стоимость реализации полноценного геймпада.