Главная » Новости » Тест производительности The Outer Worlds 2 на ПК: Unreal Engine 5 снова испытывает железо

Тест производительности The Outer Worlds 2 на ПК: Unreal Engine 5 снова испытывает железо

by texno.org
0 коммент 23 просмотров
Тест производительности The Outer Worlds 2 на ПК: Unreal Engine 5 снова испытывает железо

Тест производительности The Outer Worlds 2 на ПК: Unreal Engine 5 снова испытывает железо

Obsidian Entertainment вернулась с продолжением своего хита 2019 года — The Outer Worlds 2. Новый проект обещает улучшенную графику, трассировку лучей, поддержку DLSS, FSR и XeSS, а также технологии генерации кадров. Всё это работает на Unreal Engine 5 — движке, который одновременно впечатляет и… мучает видеокарты. Мы протестировали игру на современных GPU и разобрали, насколько она требовательна, где оптимизация хромает и какие настройки стоит выбрать.

Что нового и как это работает

Первая часть The Outer Worlds вышла на Unreal Engine 4 и предложила забавную смесь RPG и шутера с элементами ретро-фантастики. Во второй игре разработчики сохранили узнаваемый стиль, но подняли планку визуала: более детализированные текстуры, глобальное освещение через Lumen (в двух вариантах — программном и аппаратном), а также полная поддержка технологий масштабирования от трёх крупных производителей — NVIDIA (DLSS), AMD (FSR) и Intel (XeSS). Добавим сюда генерацию кадров для видеокарт RTX 50-й серии, и перед нами настоящий полигон для теста ПК.

Настройки графики и тестовый стенд

Обилие параметров впечатляет: разрешение, режим окна, ограничение FPS, V-Sync, размытие движения, HDR, выбор метода масштабирования и генерации кадров, NVIDIA Reflex Low Latency — всё это доступно из меню Display. Игрок может выбрать предустановки Low, Medium, High, Very High или Auto, а также вручную менять тени, отражения, плотность листвы, глобальное освещение и дальность прорисовки. Поле зрения (FOV) по умолчанию 90, но можно расширить до 121. Отдельный параметр — хроматическая аберрация (можно смело отключать).

Наш тестовый стенд: Intel Core i9-13900K, MSI MEG Z790 ACE, 32 ГБ DDR5-7600 (CL36), NVIDIA драйвер 581.57, AMD 25.10.1, Intel 32.0.101.8247. Это уровень, где можно проверить максимум возможностей UE5.

Производительность по пресетам

Разница между пресетами колоссальна. С Very High на High получаем +28 % производительности (SW-Lumen) и +34 % (HW-Lumen). Medium даёт ещё 10–15 %, а Low добавляет около 10 %. В итоге Medium быстрее Very High примерно на 50 %, а Low — на 65 %. При этом визуально High / Medium выглядят прилично; Low превращает игру в кашу из текстур. Для старых GPU лучше выбрать что-то между Medium и High.

Результаты в разрешениях 4K, 1440p и 1080p

4K (2160p)

В 4K даже топовые карты задыхаются. При Very High / SW-Lumen 60 FPS выдают только RTX 5090 (≈ 75 FPS) и RTX 4090 (≈ 65 FPS). RTX 5080 — 55 FPS, RX 9070 XT — 54 FPS, RTX 4080 SUPER — 53 FPS, RTX 5070 Ti — 50 FPS. Всё ниже — на уровне 30 FPS и ниже. Иными словами, без апскейла или генерации кадров 4K — территория лишь для энтузиастов.

1440p

На 1440p ситуация лучше. RTX 4090 и 5090 держат 90+ FPS, RX 9070 XT — около 83, RTX 4080 SUPER — 78, а RTX 4070 уже около 59. Для большинства владельцев средне-высоких систем это комфортный режим, особенно при включённом DLSS Balanced Mode.

1080p

В Full HD почти все современные карты выдают 60+ FPS. RTX 5090 — 119 FPS, 4090 — 113, 5080 — 105, 4070 Ti SUPER — 85. Даже RTX 4060 Ti 16 ГБ справляется на уровне 62 FPS. То есть при разумных настройках проект доступен и массовым пользователям.

Масштабирование и генерация кадров

Игра поддерживает DLSS 3, FSR 3 и XeSS с генерацией кадров, что даёт прирост до 80 %. Например, на RTX 5090 в 4K и режиме MFG × 4 возможны 200+ FPS. При этом VRAM нагрузка умеренная: 7–8 ГБ на 1080p, 8–9 ГБ на 1440p и до 11 ГБ в 4K. Всё выглядит неплохо, но визуальные артефакты и нестабильность HW-Lumen портят общую картину.

Реальные впечатления

Миры выглядят шикарно: густые леса, космические колонии, насыщенные интерьеры кораблей. Но при первом запуске происходят жуткие лаги — игра компилирует шейдеры. После второго запуска всё становится гладко. Аппаратный Lumen иногда даёт шумные тени и глючные отражения — и парадоксально, но программный вариант выглядит стабильнее. Потеря 15–25 % FPS ради сомнительных эффектов того не стоит. Лучше отключить HW-Lumen и ждать патча.

Графика действительно шагнула вперёд, но оптимизация отстаёт. После Battlefield 6 и рядом с другими UE5-играми создаётся впечатление, что движок пока не готов для массовых систем. Многие жалуются, что даже при средних настройках игра ведёт себя «тяжело» на GPU за $1000 и более.

Кому подойдёт, а кому лучше подождать

Владельцам топовых карт — RTX 4090/5090 и RX 9070 XT — проект подойдёт идеально: включайте 4K, апскейл, кадровую генерацию — и наслаждайтесь красотой. Для среднего класса (RTX 4070, 5070, RX 9060 XT) комфортнее играть в 1440p или 1080p на High с включённым DLSS или FSR. А тем, кто сидит на прошлом поколении, лучше подождать патчей — или снизить пресет до Medium.

Советы по оптимизации

  • Отключите HW-Lumen — часто даёт баги и снижает FPS.
  • Используйте DLSS/FSR/XeSS и генерацию кадров — это лучший способ получить плавность без потери картинки.
  • Следите за драйверами — UE5 чувствителен к их версии.
  • Выбирайте Medium или High — разница с Very High минимальна, а производительность выше на десятки процентов.
  • Первый запуск может тормозить — после компиляции шейдеров всё нормализуется.

Итог

The Outer Worlds 2 — визуально богатое, атмосферное продолжение с масштабными настройками и современными технологиями. Но Unreal Engine 5 оказался слишком тяжёлым даже для флагманов. Да, игра красива, но цена производительности высока. После оптимизаций и патчей она наверняка станет эталоном RPG на ПК, а пока — это тест на прочность вашей видеокарты и терпения.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий