Главная » Новости » Final Fantasy VII Rebirth: Наоки Хамагути о планах, DLC и финале трилогии

Final Fantasy VII Rebirth: Наоки Хамагути о планах, DLC и финале трилогии

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Final Fantasy VII Rebirth снова оказалась в центре внимания на Tokyo Game Show 2025. В шумных залах выставочного центра Макухари Мессе мы успели выхватить пятнадцать минут, чтобы поговорить с режиссёром проекта Наоки Хамагути. Square Enix показывала обновлённые версии первой части ремейка для Nintendo Switch 2 и Xbox Series S|X, но всех, конечно, интересовало будущее — что ждёт вторую часть и когда появится третья.

Final Fantasy VII Rebirth: Наоки Хамагути о планах, DLC и финале трилогии

Хамагути, отвечавший через переводчика, говорил спокойно, но честно. Он не обещал невозможного, но дал понять: команда сосредоточена на качестве и хочет довести трилогию до логического финала без спешки и компромиссов. Мы поговорили о спорных решениях, новом формате Game Key Card, удобных режимах, DLC, и даже о шансах увидеть отдельную игру по карточной мини-игре Queen’s Blood.

Game Key Card — шаг в будущее или компромисс?

Первым делом мы спросили, почему версия для Switch 2 выходит не на привычном картридже, а в новом формате Game Key Card. По словам Хамагути, всё упирается в технические особенности консоли. «Скорость загрузки зависит от железа, — объяснил он. — Nintendo придумала совершенно новую концепцию, и, честно говоря, она впечатляет. Я не думаю, что они будут пытаться ускорить картриджи, скорее сосредоточатся на продвижении этого нового формата. Для нас, разработчиков, это удобное решение».

Он отметил, что игрокам придётся привыкнуть к идее цифрового ключа вместо физического носителя, но уверен, что совместными усилиями Nintendo и издателей формат можно популяризировать. В сети уже появились споры о том, что это приведёт к росту цен, однако режиссёр уверен: «Это эволюция, а не шаг назад».

Новые режимы — не ради упрощения

Многие заметили, что во второй части ремейка появилось больше опций доступности: упрощённый режим, бесконечное здоровье и другие функции из системы Streamlined Progression. Но, по словам Хамагути, эти опции не связаны с балансом сложности. «Мы уверены в геймплее. Просто современные игроки играют в разных условиях: кто-то на большом телевизоре, кто-то на ноутбуке, а кто-то вообще в дороге на портативке. Мы хотели, чтобы каждый мог выбрать, как именно ему проходить игру».

Иными словами, это шаг к разнообразию опыта, а не уступка критикам, жаловавшимся на сложность.

Почему не будет DLC

Самая ожидаемая часть интервью — судьба возможного DLC для Rebirth. После успешного Intergrade фанаты надеялись на нечто подобное. Но режиссёр сразу расставил точки над i: «Планы по DLC действительно обсуждались, но мы решили, что для фанатов важнее получить третью часть как можно скорее. Поэтому все силы направлены туда».

При этом он не исключил, что после завершения трилогии компания вернётся к идее расширений. «Когда мы выпустим финал, аудитория станет шире. Тогда можно будет рассмотреть DLC или даже отдельный проект во вселенной ремейка».

Мобильные версии — пока не время

Отдельно мы затронули тему мобильных релизов. Здесь ответ оказался предельно прямым: «Пока спрос на мобильную версию слишком низкий, чтобы это имело смысл. Если рынок изменится — мы пересмотрим решение». По сути, Square Enix не видит экономической целесообразности адаптации такого масштабного проекта для телефонов, хотя следит за развитием облачного гейминга.

Queen’s Blood может стать отдельной игрой, но не сейчас

Многие игроки полюбили карточную игру Queen’s Blood и мечтают о самостоятельной версии. Хамагути ответил с улыбкой: «Сейчас у нас одна цель — завершить третью часть. После релиза посмотрим. Если интерес будет большим, не исключено, что займёмся Queen’s Blood».

Пока же разработчики полностью погружены в финальную часть, обещая «высочайшее качество и эмоциональное завершение истории».

Музыка и личные предпочтения

В разговоре о саундтреке режиссёр неожиданно признался, что его любимый трек — вовсе не главный мотив серии. «Мне очень нравится песня ‘Stamp – Bow Wow Wow (Chuken Stamp)’. Весёлая, заразительная — я слушаю её снова и снова. Надеюсь, фанатам она тоже запомнится».

Фанаты разделились: любовь и раздражение

В сообществе вокруг Final Fantasy сейчас царит смешанное настроение. Одни считают трилогию смелым и необходимым переосмыслением, другие видят в ней потерю духа оригинала. Многие до сих пор спорят, стоило ли делить ремейк на три части. «Из-за этого люди просто ждут финала, чтобы пройти всё разом», — говорит один фанат. Другие указывают на слухи о сокращении бюджета после слабых продаж: «Square Enix сама признала убытки. Лучше бы остались верны оригинальному видению».

Особенно бурно обсуждаются визуальные изменения персонажей — кому-то не нравится «скромный» наряд Тифы, кому-то кажется, что героиням изменили лица. «Раньше в играх не боялись женской привлекательности, а теперь всё цензурят», — пишет один пользователь. Однако другие возражают: «Технологии изменились, игра стала кинематографичнее, актёры живые. Главное, что дух истории сохранился».

Не утихают и разговоры об аутсорсе — часть работ действительно выполняли сторонние студии. Одни видят в этом нормальную практику, другие уверены, что это ударило по целостности проекта. «Посмотрите на титры — слишком много подрядчиков. И это чувствуется», — жалуется игрок на форуме.

Тем не менее, одно ясно: Final Fantasy VII всё ещё вызывает сильные эмоции. Споры, мемы, ностальгия — всё это подтверждает, что серия жива. И даже если Rebirth не получит DLC, история не закончена. Впереди — третья, решающая часть. А пока фанаты продолжают ждать только одного — даты релиза.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий