Главная » Новости » DLSS на Nintendo Switch 2: полный и облегчённый режимы

DLSS на Nintendo Switch 2: полный и облегчённый режимы

by texno.org
0 коммент 7 просмотров

Nintendo Switch 2 продолжает вызывать оживлённые споры, и дело не только в характеристиках, но и в том, как консоль использует технологию масштабирования NVIDIA DLSS. В новом разборе от Алекса Баттальи из Digital Foundry стало ясно: на Switch 2 применяются сразу два варианта DLSS, и это сильно влияет на то, каким образом игры балансируют между качеством картинки и производительностью.

DLSS на Nintendo Switch 2: полный и облегчённый режимы

По наблюдениям Digital Foundry, такие проекты, как Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst и Fast Fusion, демонстрируют разные подходы к апскейлингу. Первый вариант DLSS близок к классической CNN-модели с ПК. Он делает изображение более цельным: сглаживает движение и смену камеры, аккуратно обрабатывает появление и исчезновение объектов в кадре. На Switch 2 такой подход применяется только при апскейле до 1080p — выше консоль просто не справляется с нагрузкой.

Второй тип — это давно обсуждавшийся «облегчённый» DLSS. В статичных сценах он обеспечивает резкую и чёткую картинку, но при движении или резкой смене камеры начинает «сыпаться», выдавая сырые пиксели без сглаживания. Такой вариант используют именно тогда, когда нужно поднять разрешение выше 1080p. По словам разработчиков, он требует почти в два раза меньше ресурсов, чем полноценная CNN-модель, что и делает его единственным реальным решением для более высоких разрешений на портативной системе.

Инсайдеры подтверждают, что оба варианта действительно доступны на Switch 2 и могут настраиваться под конкретные задачи. Таким образом, Nintendo и NVIDIA пошли по пути гибкости: студии сами решают, что для них важнее — стабильность картинки при 1080p или резкость статичных кадров при повышенных разрешениях. Сама идея впечатляет, ведь это первый в истории портативный девайс с поддержкой DLSS. Но одновременно у игроков возникает сомнение: стоит ли считать компромисс настоящим прорывом или это просто способ замаскировать слабость железа?

На данный момент только сторонние студии активно применяют DLSS на Switch 2. Вероятно, Nintendo ещё адаптирует свои движки, чтобы встроить апскейлинг в фирменные тайтлы. Если это произойдёт, мы можем увидеть качественный скачок. Однако пока многие игроки отмечают, что ситуация выглядит неоднозначно: кто-то восхищается технологией в портативке, а кто-то считает, что такой DLSS лишь подчеркивает ограничения системы.

Итог прост: Switch 2 предлагает два сценария использования DLSS, каждый со своими плюсами и минусами. Полный вариант — для более плавного изображения при 1080p. Лёгкий — для повышения разрешения, но ценой проблем в динамике. Какая из моделей станет «стандартом», покажет практика, но уже ясно: Nintendo сделала ставку на компромисс между красотой и стабильностью.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий