Главная » Новости » FLASK Gamescom 2025: алхимия, гомункулы и хардкорные автобитвы

FLASK Gamescom 2025: алхимия, гомункулы и хардкорные автобитвы

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

На Gamescom 2025 одним из самых неожиданных открытий стал вовсе не громкий Ninja Gaiden 4 или впечатляющий Phantom Blade Zero, а небольшая и весьма необычная игра под названием FLASK. Её делает студия Chop Chop Games, а издавать будет Ghost Ship Games. Игра сразу привлекла внимание не только выразительным стилем, напоминающим лучшие комиксы, но и странной, но захватывающей концепцией. Игрок оказывается в роли алхимика, по уши увязшего в долгах, и отправляется в мрачный средневековый мир, чтобы собирать волшебные колбы, создавать армию гомункулов и зарабатывать золото, пытаясь расплатиться с кредиторами. Получился микс из выживания, стратегии и хаотичного юмора — именно то, чем славятся лучшие рогалики.

FLASK Gamescom 2025: алхимия, гомункулы и хардкорные автобитвы

Каждое прохождение строится вокруг карты с ветвящимися путями, где события генерируются случайным образом. В одной точке можно наткнуться на лавку, где продаются колбы, в другой — получить награду бесплатно, встретить сюжетного персонажа или вступить в бой с толпой гоблинов. В начале всё скромно: у вас только один гомункул. Но постепенно отряд можно расширить до трёх бойцов, сохраняя разные варианты составов для конкретных ситуаций. Именно эта гибкость и ощущение постоянной импровизации делают FLASK особенно увлекательной — никогда не знаешь, что ждёт за следующим узлом карты.

Главное испытание ждёт в сражениях. Бои здесь полностью автоматические: игрок заранее экипирует своих созданий колбами, а затем наблюдает, как они сражаются сами. Звучит просто, но фишка в том, что каждая колба наделяет гомункула уникальным эффектом, который срабатывает в определённой последовательности. Одни колбы усиливают характеристики, другие лечат, третьи запускают цепочки эффектов или накладывают странные дебаффы. Настоящий кайф — находить синергию: когда одна способность идеально дополняет другую, а вся команда превращается в слаженный механизм. Система простая на вид, но чем глубже разбираешься, тем больше понимаешь, что это живая головоломка в боевом формате.

Сложность игры тоже на уровне. Проигрывать придётся часто, но именно это и подстёгивает. Каждое поражение заставляет экспериментировать с новым набором колб и составом отряда. А для тех, кому мало одиночной кампании, есть асинхронное PvP: можно выставить свой отряд на проверку другими игроками. Получается своеобразное соревнование, где на первое место выходят хитрые комбинации и умение собирать максимально устойчивые билды. Такой элемент явно добавит игре долгоживущую ценность.

Не менее ярко ощущается и стиль. Художники выбрали мрачную, но ироничную эстетику средневековья: замки, трактиры, торговцы и даже враги выглядят так, будто вышли из альбома с комиксами. Всё это оживляет мир и делает его не только суровым, но и слегка абсурдным. Атмосфера напоминает классические тёмные сказки, но с юмористическим уклоном — как раз тот баланс, который помогает игре выделяться.

После короткой сессии на выставке у меня осталось ощущение, что FLASK может легко «затянуть» на десятки часов. Тут и простор для экспериментов с колбами, и челленджи на выживание, и соперничество с другими игроками. Если разработчикам удастся отполировать механику и грамотно сбалансировать сложность, то на релизе нас ждёт один из самых запоминающихся рогаликов последних лет. Релиз в Steam намечен на 2026 год, и по первым впечатлениям у этой странной алхимической истории очень хорошие шансы покорить жанровую аудиторию.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий