У Microsoft могут появиться более дешёвые варианты Xbox Cloud Gaming. Об этом намекнули сразу два топ-менеджера компании в официальном подкасте Xbox. Вице-президент по пользовательскому опыту Джейсон Бомон и вице-президент по развитию платформы Джейсон Роналд открыто заговорили о будущем облачного сервиса и его возможной независимости от дорогой подписки Game Pass Ultimate.

Бомон подчеркнул, что главная цель Microsoft – дать больше игр большему числу людей и на большем количестве устройств. По его словам, именно облако способно приблизить эту задачу. Роналд добавил, что многие подписчики используют Game Pass Ultimate в основном ради облачного доступа, и это открывает дорогу к отдельному, более доступному тарифу. Хотя прямого анонса пока не было, намёки выглядят довольно прозрачными.
Сейчас облачный гейминг доступен только в рамках самого дорогого уровня Game Pass, и игроки, которым нужен исключительно стриминг, вынуждены платить за кучу функций, которыми они не пользуются. Новый тариф, ориентированный только на облако, а возможно и с поддержкой рекламы ради ещё меньшей цены, мог бы снять этот барьер.
Тем не менее, остаются серьёзные проблемы. Даже в США и Европе серверные мощности не справляются, очереди растут, а максимальное качество облачного стриминга – лишь 1080p. Для сравнения, у Sony PlayStation Plus Extra есть поддержка 4K. Параллельно Microsoft повышает цены на консоли и сам Game Pass, что вызывает у игроков раздражение и подозрения: дешёвое облако может оказаться просто «утешительным призом» на фоне всё более дорогого железа.
Станет ли это шагом к отказу от классических консолей и переходу в экосистему «играй где угодно» – покажет время. Но внимание к Gamescom 2025 будет особенным: там Microsoft представит устройство ROG Xbox Ally и, возможно, наконец раскроет больше деталей о будущем облачного гейминга.