Главная » Новости » Нейронное сжатие текстур от NVIDIA с DirectX 1.2 сокращает потребление VRAM на 90%

Нейронное сжатие текстур от NVIDIA с DirectX 1.2 сокращает потребление VRAM на 90%

by texno.org
1 коммент 9 просмотров

Нейронное сжатие текстур NVIDIA (NTC) получило невероятный прирост производительности благодаря внедрению технологии DirectX Raytracing (DXR) версии 1.2 от Microsoft. Это сочетание приводит к колоссальному снижению потребления VRAM – до 90%. Эти улучшения не ограничиваются только аппаратным обеспечением, и мы видим, как программное обеспечение тоже значительно развивается.

Нейронное сжатие текстур от NVIDIA с DirectX 1.2 сокращает потребление VRAM на 90%

Недавние тесты пользователя @opinali, который протестировал NTC NVIDIA в комбинации с DirectX 1.2, показали огромное сокращение использования VRAM. Особенно впечатляющий результат был зафиксирован на сцене с рендерингом туфли. NTC использует нейронные сети для сжатия и декомпрессии текстур, значительно уменьшая их размер без потери качества. Ключевым улучшением в обновлении DirectX 1.2 является поддержка Cooperative Vectors, что позволяет шейдерам GPU работать совместно над мелкими операциями, что значительно повышает эффективность.

Когда эти технологии объединяются, они обеспечивают эффективную работу механизмов сжатия и декомпрессии в стандартных шейдерах игры через DX12. В ходе тестов результаты были ошеломляющими: при включении Cooperative Vectors и NTC в «Стандартном» режиме, текстура рендерилась с фантастическими 2350 FPS. Отключение этих технологий снижало производительность до 1030 FPS, что представляет собой разницу почти в 80%. Вместе с этим была отмечена и значительная экономия в использовании VRAM.

Важно отметить, что хотя эти усовершенствования впечатляют, NTC пока доступно только на графических процессорах NVIDIA, так как у AMD и Intel альтернативы не имеют нужных нейронных комплектов рендеринга. Эта технология доступна с последними предварительными драйверами 590.26, которые также включают технологию NVIDIA Smooth Motion, хотя использование этих драйверов может вызвать нестабильную работу. С развитием графических процессоров нового поколения эта технология будет оказывать ещё более значительное влияние на производительность, объединяя улучшения в аппаратном и программном обеспечении для достижения новых вершин.

Еще статьи по теме

1 коммент

sunny 03.10.2025 - 22:31

6060 8ГБ подтверждено… это будущее! 🤡

Ответ

Оставьте комментарий