Работники ZeniMax рассказали о ‘бесчеловечном’ процессе увольнений в Microsoft

Если вы хоть немного следите за игровой индустрией, то наверняка слышали о недавних массовых сокращениях в Microsoft, в ходе которых было уволено более 9000 человек. Среди пострадавших оказались сотрудники Xbox и игрового подразделения компании, и это стало настоящим шоком для всех.

Особенно эмоциональные истории приходят от разработчиков ZeniMax Media, которые рассказали, как ужасно была организована процедура увольнений. Отсутствие какой-либо ясности, коммуникации и элементарного уважения оставило многих сотрудников в шоке и без работы. Некоторые были внезапно исключены из рабочих аккаунтов, и никто не сообщил им о произошедшем, оставив их ждать ответа на протяжении нескольких часов. Для компании, как Microsoft, такой жестокий подход был совершенно неприемлем.

Пейдж Бренсон, член профсоюза ZWU-CWA, описала настоящий хаос, который царил в этот период. Сотрудники не знали, остались ли они на работе, и были ли сокращения уже завершены. Бренсон и другие поняли, что некоторые из уволенных сотрудников были незаменимыми для таких проектов, как «The Elder Scrolls Online». Увольнение этих ключевых людей сильно отразилось на моральном духе коллектива и рабочем процессе.

Автум Митчелл, старший QA-разработчик и также член профсоюза ZWU-CWA, выразила свой гнев по поводу всей ситуации. «Это не по-человечески,» — сказала она. «Процесс — это не нормально, сколько бы раз его ни повторяли, чтобы создать видимость уважения.» Митчелл также подчеркнула, как сотрудники, проработавшие в компании 15 лет, были уволены, оставив прощальные сообщения в Slack на ходу. «Это отвратительно,» — добавила она. Такое отношение к тем, кто трудился на компанию годами, вызвало глубокое разочарование среди уволенных.

Долгосрочные последствия таких сокращений могут оказаться катастрофическими. В ZeniMax Media потеряли целую треть институциональных знаний, которые были собраны годами. Оставшимся сотрудникам теперь приходится работать без опыта тех, кто ушел. Мораль на нуле, и теперь непонятно, как дальше поддерживать прежнее качество игр без этих ключевых людей. Отсутствие этих сотрудников существенно осложнит дальнейшую работу.

Эти массовые увольнения служат печальным напоминанием о том, как крупные корпорации, гонясь за краткосрочной финансовой выгодой, могут разрушить то, что делало их успешными. Увольнение таких ключевых сотрудников, которые создали те игры, которые мы все любим, ставит под сомнение будущее Microsoft и Xbox в игровой индустрии.

Related posts

Gamefound покупает Indiegogo: новая эра краудфандинга для настолок

Создатели Clair Obscur побывали в студии Final Fantasy — обсуждали идеи и бои

Костюм Malice Сью Шторм в Marvel Rivals: актёры Фантастической четвёрки в шоке