Патч 1.5 для Wuchang: Fallen Feathers вызвал скандал из-за изменений сюжета и врагов

Leenzee Games выпустили патч 1.5 для Wuchang: Fallen Feathers, который обещал улучшить оптимизацию и убрать баги. Действительно, бои теперь стали плавнее — ускорили анимацию лечения, добавили отмену переката и скоро обещают сократить время до босса после смерти. Но вместе с техническими плюсами пришли изменения, которые вызвали шквал критики у фанатов.

Некоторые NPC, которых раньше можно было убить ради взаимодействия с механикой «безумия», теперь бессмертны. Четвёртая глава, которая раньше была мясорубкой с толпами агрессивных врагов, стала заметно проще — многие противники больше не нападают. А боссы после победы не умирают вовсе: они либо убегают, либо объявляют бой «испытанием», либо просто падают «от усталости». Это ломает саму идею игры, построенную на принятии смерти и неизбежности конца.

Особенно странно, что все «спасённые» персонажи связаны с династией Мин. Оригинальный сюжет обыгрывал её падение как символ перемен и ухода старого, а теперь эта концепция обесценена. Игроки считают, что разработчики пошли на самоцензуру из-за давления или чувствительности аудитории в Китае. Сама студия никак это не прокомментировала, ограничившись патчноутами.

На форумах и в Steam многие жалуются: мотивации персонажей стали бессмысленными, баланс упрощён, а геймплей обеднён. Некоторые NPC раньше имели практическую ценность — давали хил за убийство или помогали в бою, теперь же они бесполезны. Фанаты пишут, что студия «взяла молот вместо скальпеля» и сделала игру легче, но при этом выжгла её суть.

Любопытно, что на официальном сабреддите почти нет критики — пользователи утверждают, что модераторы удаляют негативные посты. В то же время обсуждения на других площадках пестрят обвинениями в цензуре. Многие советуют играть в версию 1.4, где Fallen Feathers сохраняет первоначальное настроение.

Related posts

STALKER 2: Heart of Chornobyl выходит на PS5 уже в ноябре

Where Winds Meet выходит на Западе: релиз на PS5 и ПК в ноябре

Death by Scrolling: Рон Гилберт превращает экран в смертельного врага