The Witcher 4 не будет пытаться переплюнуть третью часть — вместо этого CD Projekt Red хочет сохранить её дух и развить наследие. Об этом в интервью GamesRadar+ рассказал нарративный директор Филипп Вебер.
«Игры — это не математика», — говорит он. «Нельзя просто добавить побольше всего и получить шедевр. Оценки — дело субъективное».
По словам Вебера, студия не пытается превзойти Ведьмака 3 — цель в другом: сохранить философию и атмосферу, сделать достойное продолжение, но не наступать на одни и те же грабли. В игре появится много нового, но всё будет на основе проверенных подходов.
Однако в плане графики у четвёртой части всё шансы поразить: демо с деревней Вальдрест показало невероятную плотность NPC, освещение и детализацию. Правда, курс на «консоли в первую очередь» вызывает вопросы у части сообщества, опасающегося урезаний.
Не меньше споров вызывает Цири. Фанаты разделились: кто-то рад её главной роли, а кто-то считает, что её делают клоном Геральта вместо того, чтобы развивать её уникальность. В Ведьмаке 3 у неё был свой подход к миру, стиль и характер — и зря это терять.
Тем не менее, CDPR уверены в своём курсе. «Мы делаем игру, которую кто-то точно полюбит. Надеемся, что и фанаты третьей части снова почувствуют магию», — подытоживает Вебер.
The Witcher 4 не должен быть лучше Witcher 3. Он должен быть собой. И, возможно, именно это сделает его достойным продолжением.