WB Games провела масштабную реорганизацию, создав четыре подразделения, сосредоточенные на самых крупных франшизах: Гарри Поттер, Игра Престолов, Mortal Kombat и вселенная DC. По информации из Variety, ключевая цель этой реорганизации – дать возможность лидерам студий сосредоточиться на разработке игр для этих знаковых брендов.
Ив Лашанс, ранее возглавлявший WB Games Montreal, теперь стал старшим вице-президентом по разработке проектов по Гарри Поттеру и Игре Престолов. В этой роли Лашанс будет курировать все игры по вселенной Гарри Поттера, включая новую игру от Avalanche Software, которая разрабатывает продолжение для вселенной волшебников. Шон Химмерик, ранее возглавлявший студию NetherRealm, получил аналогичную роль, но для проектов Mortal Kombat и вселенной DC, в том числе для нового проекта от Rocksteady, который, по слухам, будет связан с DC.
Кроме того, Стивен Фленори, бывший глава WB Games New York, теперь занимает пост старшего вице-президента по центральным технологиям и сервисам. Его обязанности будут охватывать такие области, как технологии издательства, обслуживание клиентов, обеспечение качества и исследование пользователей. Все студии WB Games теперь будут подчиняться Лашансу и Химмерику в зависимости от того, для какой франшизы они работают, что должно упростить процесс разработки.
Реорганизация, по сообщениям, не привела к увольнениям или уходу руководителей, что является положительным моментом на фоне предыдущих проблем компании. Генеральный директор JB Перретт выразил уверенность в новом подходе и подчеркнул, что у WB Games есть мощная команда талантливых специалистов, готовых разрабатывать лучшие игры для фанатов Гарри Поттера, Игры Престолов, Mortal Kombat и вселенной DC.
Однако стоит отметить, что эта реорганизация происходит на фоне разочаровывающих финансовых результатов WB Games, которые были зафиксированы ранее в этом году, в том числе закрытия студий Monolith Productions и Player First Games. Сфокусировавшись на четырех ключевых франшизах, WB Games намерена сделать ставку на свои самые успешные бренды, пересматривая стратегию разработки игр.